第3页:拉条与加速辅助
展开最优先考虑的拉条辅助一定是花火。Archer跟花火的机制完全对应,适配程度极高。花火能提供暴击伤害,增伤,攻击力,以及爆发战技点生产,甚至花火行迹普攻额外回能这一点也能被Archer利用上——真空期花火普攻不影响能量循环。无论是数值还是机制,花火都是最适合Archer的辅助,没有之一。即使是0魂花火,也能让Archer触发行迹的量子角色加攻,为Archer提供额外15%/30%攻击力。
注意,花火进场后,第二次行动才能充满终结技,且进场时Archer追击需要队友攻击后才能回复战技点,所以最好的选择是花火进场后第一次不用射干战技点,第二次行动再拉Archer,这样可以保证Archer第一波爆发射出完整五箭。
攒点诀窍:不爆发的时候打平a,大招尽量不要溢出战技点,可以接受溢出能量,尽量在Archer回合内释放。
记忆主本身就能高速产点,Archer速度低保证了迷迷buff的全覆盖,加上记忆主大招很适合捏,很方便Archer大招配合产点,因此也是相性非常好的角色,能很轻松的与缇宝以外的角色配合。另外由于记忆主buff覆盖3回合,在辅助短缺的情况下也可以当作打点光环辅助使用。
攒点技巧:携带三星光锥焚影,进场提供战技点。后续除非迷迷阵亡否则不使用战技,迷迷阵亡尽量使用大招复活。
周日与Archer的相性也还可以。主要玩法是01周日eq能回复一个战技点,Archerq配合缇宝q可以回复一个战技点,这样可以保证Archer可以射4箭。注意00周日战技点不够,必须要01。最核心的事情是,Archer周日几乎绑定缇宝。首先是Archer作为一个巡猎基础速度高达105,只需要约7个副词条的速度就可以达到119,配合118速周日和缇宝稳定一轮一次舞舞舞拉条即可等价134速度,记忆主做不到这一点。另外虚无辅助赛飞儿和银狼做不到在Archer回合内稳定触发Archer的追加攻击。银狼一定需要先手挂大招减防,而赛飞儿的追加攻击会被Archer的第一箭触发,而赛飞儿的大招如果只用来触发追加攻击不用来收尾首先就有伤害亏损,其次赛飞儿不能保证有大招可以使用。此外,由于01周日战技不耗周日可以把Archer拉上来,再让Archer打平a。这样在产点的同时,还能帮助周日Archer两个非常需要能量的人充能,甚至还赋予了Archer一定的补刀能力。只不过这样玩依旧有不少缺陷,如Archer几乎一定只能射4箭,以及需要7个速度副词条。
攒点技巧:由于周日本身不耗点,战技拉Archer后Archer平a即可。
寒鸦则是这一系列中唯一不能直接拉条的角色。寒鸦本身的数值较低,6魂寒鸦只能提供74%攻击力和43%增伤,但是寒鸦自身除了速度和生存无其他有效词条,星魂还提供自拉条和加速,很容易练成一个高速纯打点辅助。寒鸦的战技可以回复两个战技点,终结技可以为Archer单体提供64攻击力和寒鸦自身20%的速度。因此寒鸦在提供少量拐力的同时,使Archer的速度变得能够接受2动一爆发。由于寒鸦基础速度为110,且寒鸦需要2动才能开大,因此建议寒鸦堆168速风套翁瓦克保证产点能力和终结技覆盖。建议与缇宝组队时让缇宝佩戴专武以填充爆伤乘区。
寒鸦的战技能够通过预支战技点,把2个战技点挂在怪物身上,配合Archer的大招充能点能够让Archer射满五箭。
攒点技巧:只有两种情况使用战技:1.自己头上没有点,2.自己头上有1点,且怪物身上有半点,此时战技会先消耗怪物头上的半点恢复1点战技点,然后给怪物头上挂两点。
而鸭鸭经过测试,与Archer缇宝加拉赫的配合,凹度太大。虽然仍然可以使用a进行自拉条以缩短自己的真空期,但是由于总体循环过程中战技一定会消耗战技点,比起循环过程中能产点的花火周日记忆主寒鸦真空期太长,因此鸭鸭出伤太慢,进而导致生存压力巨大。如果把生存位换成风堇这样具有超高生存能力的角色话,那么鸭鸭也是完全可以使用的。辅助位的产点能力差,真空期长,是完全可以靠生存位补救的。
攒点技巧:非爆发回合均使用平a自拉条。
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责任编辑:夏目贵志