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当前标签:星际争霸2
《星际争霸2》国外玩家虫族感染者实战心得
相关内容请访问:星际争霸2专区 以下是由国外玩家“Liquid_Dr.Frost”撰写的关于星际争霸2虫族感染者的使用心得: 在星际争霸2Beta的第二次补丁后,我决定对更新后的感染者进行测试。在补丁之后,感染者的细菌增长技能的伤害从20增加至36. 神经寄生从以前可以控制生物
2010-03-03 17:35:35
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《星际争霸2》飞龙甩尾技巧初步研究
相关内容请访问:星际争霸2专区 声明:本文内容纯属个人心得体会,无任何强迫意味,但如有不当之处,欢迎共同探讨,指正 进入正题: 1.飞龙在星际争霸1中的战略作用。(SC1的老玩家尽管忽略此内容) A.侦查。虫族前期因为有领主的存在,对对手的侦查相对T和P来
2010-03-03 17:19:35
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《星际争霸2》beta 治疗技能研究
相关内容请访问:星际争霸2专区 SCV的Repair(维修): Medivac(治疗运输机)的Heal(治疗): Queen(虫后)的Transfusion(输血): 感谢Zerg诸多触手众的努力和那只可怜的被触手一次的Probe还有那只更可怜的被触手了无数次的SCV,今天的rep给大家带来了三个技能的研究成果:
2010-03-03 14:43:39
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《星际争霸2》各兵种操作小技巧详细讨论
相关内容请访问:星际争霸2专区 前言 本人并没有账号.只是通过看大家的录像和在破解单机版本上面的小小研究.虽然平时工作很忙,但还是耐不住这份对SC的热情.记得我第一次玩SC时候,还在读初三,一弹指间都26岁了.本文的目的很简单.通过大家对兵种和属性认识的交流.尽快出现合理
2010-03-03 12:07:54
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《星际争霸2》关于虫族战略方向的详细心得
相关内容请访问:星际争霸2专区 终于抢到一次"sc2p"的betakey试玩,打了一战。果断选了虫,因为之前看录像和自己打AI都是侧重虫偏多。过两天再拿到试玩还是要选random,知己知彼和最后敲定什么族用起来最顺手都是比较关键的问题。那么今天就先来说说虫。 注:现在其实也就是
2010-03-03 00:28:47
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《星际争霸2》beta单机版实现AI对战及操作指南
相关内容请访问:星际争霸2专区 星际争霸2被破解已经过去了4天,在这4天里,全世界的网友们利用这个单机破解程序以及衍生出来的地图AI编辑进行了大量的DIY,破解程序也由1.0升级到能够支持录像的2.0版本,并且进入游戏时不会再出现已经胜利的菜单。面对各种各样的破解和AI修
2010-03-02 23:03:50
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《星际争霸2》beta 图文战报:虫族运营思路 F91精彩ZvP
相关内容请访问:星际争霸2专区 星际1在发展了很多年之后, PVZ战术非常的机械,炮塔双开+速科技,机场,VC,直接圣堂武士科技,或者用KAL流,走VR路线.虫族一般也会采用比较机械的3矿5基地过度到中期.,神族因为前期兵力不足,如果侦查不利,可能被Z放大招,直接3基地刺蛇或爆狗带走,Z如
2010-02-28 22:20:17
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《星际争霸2》beta图文战报:富龙战术全接触
相关内容请访问:星际争霸2专区 录像下载 另外,有个BUG,刺蛇打炮台是因为炮台没开高地视野。。不是刺蛇射程远。。。
2010-02-28 22:11:32
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《星际争霸2》Beta 蛋疼的胜利,幽灵千人斩
相关内容请访问:星际争霸2专区 昨日凌晨左右,网上突然冒出一个“星际争霸2中立AI地图包”。赶忙下载安装,发现无论是“50敌人版本”还是“1000敌人版本”,无非是在地图预先安置了一定数量的建筑和单位供玩家草割,根本没有AI可言。不过常言道“眼睛一闭张曼玉,被子一蒙钟楚红
2010-02-28 22:09:30
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《星际争霸2》Beta 更换字体详细图文教程
相关内容请访问:星际争霸2专区 首先说一下“x:\StarCraft II 封測\Mods\Core.SC2Mod”里的几个文件 zhCN.SC2Data 简体中文 zhTW.SC2Data 繁体中文 enUS.SC2Data 英文 ruRU.SC2Data 俄文 deDE.SC2Data 德文 koKR.SC2Data 韩文 frFR.SC2Data 法文 以上文件是否存
2010-02-28 22:07:50
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《星际争霸2》Beta 试玩感受:个人战术分析
相关内容请访问:星际争霸2专区 首先声明,我是个菜鸟,星际1只玩过故事模式的人。平常比较喜欢war3,这次有幸获得了beta测试的帐号,肯定要尝试一下了,不过刚开始的时候连1v1都不敢打,对于星际的多线操作实在是有点触。1v1现在仍然停留在青铜榜的30多名,输多赢少啊.BN现在我
2010-02-28 22:04:24
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《星际争霸2》beta 兵种护甲的研究
SC2兵种的护甲类型一共有这么几种: Light(轻型) Armored(装甲) Biological(生物) Mechanical(机械) Psionic(幽能) Massive(巨型) Structure(建筑) Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Arm
2010-02-28 19:44:25
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《星际争霸2》beta 三族的宏机制介绍以及优劣对比
相关内容请访问:星际争霸2专区 首先说一下,暴雪为了使得macro这个概念更广的在星际2种传播,设计了三种不同的宏机制。(macro包括广义上的造兵,建筑,兵种斜街,扩张等等) 三族的宏机制介绍包含在优劣分析之中了 初期阶段:分析结果三种族变量系统价值排行Z>P>T
2010-02-28 19:36:16
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《星际争霸2》Beta[兵种演示]:虫族变异人毁灭世界
视频介绍: 昨晚无事裸污染者打了盘电脑,发现这个机枪兵还挺实用的,瞬间就可以爆一大群。搞坑道虫偷袭前空投几个污染者到对方家里放机枪兵可以很好的吸引对方防御火力,另外那个真菌增长配合飞龙屠农也很好用,矿区放一片,8秒后农民全红血,难怪暴雪要降低伤害,不降低直
2010-02-28 17:59:53
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《星际争霸2》打中文补丁后无语音的解决办法
论坛成员好多遇到了简体中文包的听不到单位声音和其他音效,本人研究了一下,终于有了完美解决办法并且可以让你的英文版本2种字体mods兼容,进入正题: 首先找到星际II所在目录,找到子目录mods文件夹,然后找到Liberty.SC2Mod,继续找一个文件为enUS.SC2Assets,复制它到当前目录
2010-02-28 03:05:31
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《星际争霸2》人族乌鸦技能实战分析
相关内容请访问:星际争霸2专区 在星际争霸2中,人族玩家有3种方法来进行反隐:防空塔、雷达和乌鸦。乌鸦是取代了星际1中的科学球,用来侦查隐形单位,但同时乌鸦还有三个攻击型技能。 不过乌鸦和科学球还是不同。科学球的三个技能——防御矩阵、EMP震荡波(现在是
2010-02-28 01:09:50
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《星际争霸2》Garimto的第一场星际2rep及分析
相关内容请访问:星际争霸2专区 Garimto的大名想必稍微老一些的星际玩家都知道吧?那可是当年把皇帝Boxer赶下神坛并彻底打入冰谷的男人啊。 这是一场Garimto的星际2 PvP。 虽然退役已久,但是从这场比赛可以看出Garimto星际的底子还在。 看点: 1、G
2010-02-27 13:19:53
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《星际争霸2》用魔兽经验打了一场2V2心得
相关内容请访问:星际争霸2专区 刚刚打了一场来不及选虫就变神族在打 只好跟队友讲一下不会用然后狂盖狂战士 重心放在扩矿 和 狂战士 因为有新手吧所以右上角很快就被灭了6-8之狂战士 死因 乱盖兵种只有一个生兵场可能没用加速或者新手 另一个人类就蛮厉害的步枪兵加坦克 加
2010-02-26 17:24:59
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《星际争霸2》战术研究:人类单矿一波流战术的完善(TvT篇)
相关内容请访问:星际争霸2专区 本文存在的意义 通过对人类单矿一波流这样的原始战术研究逐步熟悉星际2中各新兵种及新机制,在不断优化战术的同时探索人类初级兵种的平衡性问题。第一阶段的研究方向定位为TvT,研究样本Replayy若干份。 TvT的单矿一波流的第一要素就是最大限度
2010-02-26 16:48:23
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《星际争霸2》急速出兵BUG? 传送门和折跃门那不可告人的秘密
相关内容请访问:星际争霸2专区 BUG第一部 速隐刀战术分析 经过几天的试玩之后,身为星际争霸门外汉的我也开始渐渐融入了星际争霸2之中。这几天我一直在玩神族,出的最多的兵就是狂热者、追踪者还有黑暗圣堂武士(隐刀)。昨晚一觉醒来,我突然想到了速隐刀的办法,在研究速隐
2010-02-25 16:51:09
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