当前标签:技能解析
  •   根据目前巫毒神教中的流行的两大主流及一些支流,我个人玩了宠物流和玉魂流,呕吐流和推熊流涉足不多 一、宠物流:   宠物流目前流行的是被动鬼娃大军流及元素系三宠流,宠物流入门极低,适合新手巫医。 1、被动鬼娃大军流   由于2.0.5版本对被动技能鬼娃巫咒的修改,
    2014-07-04 12:06:14
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  •   暴雪今天公布了2.1的部分内容,玩家讨论非常热烈,作为改动较大的武僧,玩家普遍关心自己的实际生存能力是否得到提升,这里我给大家作个简单的分析。   目前我们知道的2.1的内容有两点:   1.敏捷由提高闪避转为提高护甲,1点敏捷提高1点护甲   2.天人合一改为和谐
    2014-06-20 16:03:32
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  • 《森林》图文教程 游戏系统解析
    游戏基本操作及界面   目前版本游戏不支持自定义快捷键。   但是玩家可以对音画效果进行设置。   基础操控由典型的WASD方向键配合鼠标转向完成。 常用快捷键:   I:物品栏   B:生存指南   E:互动和确认   R:建筑方位变更   Z:在营地休息同时存档 基
    2014-06-18 17:49:00
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  •   由Endnight Games Limited制作开发的第一人称动作冒险生存类游戏森林The Forest(好长的一段描述),近日发布了测试版的客户端,因为还是处于测试阶段,所以有不少内容尚未开发出来,但是雏形已经出来了,游戏的构思也非常新颖。游戏中玩家将扮演失事飞机的幸存者,来到了一个神
    2014-06-05 14:38:51
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  •   有不少朋友感兴趣塔手对于其他技能的加成以及掠夺6件特效的具体运作方式,为此我特地做了详细的实验,测试了普攻和每个技能搭配,以及塔手/非塔手的区别。具体数据如下: 以下为实验结果,以目测攻击次数+多次掐秒表得到,可能有略微误差   说明:   攻击模式指的是一
    2014-05-19 14:10:07
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  •   总所周知,论输出,目前都是火法和秘法的天下,但我一直觉得这个游戏乃至这个社会、这个世界都是要保持『多样性』才会精彩,不觉得每个人都求同一样的装备,使用同一样的build,用同样的方法刷同一样的怪会很胸闷乃至怀孕嘛?我们肯定要根据心情换着姿势来虐怪嘛,而且火秘冰
    2014-05-15 14:31:54
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  •   连续录了两次,一次双团结,一次无团结,纯娱乐,个人平时不太刷T6,放出视频让大家看看纯火陨在T6难度下的不足:   1:最大的问题是坚韧,在没有老-陨石装的支持下,无论哪个难度,纯火陨都是以电甲为基础的   2:即便满足了坚韧,伤害以及续航就很难在T6情况下兼顾
    2014-04-25 10:03:10
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  •   1、这套BUILD基本装备要求也许不平民(但有目标,才有动力对吧)   博恩2件+克里森船长2件+皇室华戒+沃尔魔杖   2、BUILD的原理是通过沃尔魔杖提供的额外技能释放,加上装备总体提供的CDR达到一个流畅的控场和强大的输出 (与圣教军的天堂之怒配合妖邪必败相似)   3
    2014-04-10 08:54:45
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  •   先上下面板和build 双吼过了   我还是很传统的旋风斩 嘲讽拉怪砸锤子   嘲讽能打断远程的怪的一切行为让他近身 很重要的技能 烈风斩群怪也有很快的回怒效果和一流的位移能力   血溅先祖老路子 没什么好说的 狂乱符文的伤害加成对先祖有效 单目标的时候不至于损失
    2014-03-28 09:40:29
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  •   之前一直有人说蛮子在资料片表现不佳,其实在目前版本的装备属性词缀限制下任何职业想往上爬都很难,由于目前版本的属性膨胀,以前并不在意的技能和被动都有很好的发展空间。   笔者提几个技能被动和配装思路 关于新技能:   新技能山崩地裂+小符文5秒4400%火伤  
    2014-03-27 10:00:35
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  •   目前是开荒阶段,估计大家装备都不是很好。在DPS不足的情况下,又想T1以上难度首杀(新传奇物品的掉落条件:70级+T1及以上难度)拿新传奇,了解打法和对策还是会有一些帮助的。 一、马瑟尔的主要技能介绍及对策:   1、P1-毒雾。危险程度,中。延迟还可以的情况下,基本无
    2014-03-27 09:21:05
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  • 指令能力   本作构成战斗系统最重要的各种指令称为"指令能力|コマンドアビリティ|Command Ability",(与之相辅相成的更加庞大的一类属于"自动能力",种类多达120余种,附加在装备上,满足特定条件时自动发挥效果),分别对应角色的行动和特别的结果.多达80余种的指令能力按照系统可
    2013-12-21 11:07:18
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  • 主动技能 猛击- 现在每次攻击获得2 点怒气(由3 点下调),击退效果移除。   猛袭- 两次反震效果现在总共造成70% 伤害(由50% 增加)。   摧毁- 现在所有技能的伤害增加4%(由8% 下调)。   煽动- 现在怒气生成增加至3 点(由4 点下调)。   粉碎- 现在造成60% 的伤
    2013-11-30 16:14:38
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  •   掷弹高手被动对集束箭爆炸后放出的榴弹伤害有加成!如果这还不算不了什么的话,那么请看这一条:掷弹高手被动,对连环轰击的伤害也有加成!   范围不好实验,但是伤害还是可以的。没有AH大家也不要指望我买把最小伤害的武器裸妆去试验了。视频已经录好,带掷弹高手跟不带掷
    2013-11-30 15:47:04
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  • 很多玩家可能最近都发现攻城兽老是抓人,冰不稳了。这是因为暴雪偷偷的修改了。1.07的红门攻城兽抓人技能的攻击前摇被取消了,因此只要一有空隙就会立马把人抓起来。 法师一直在被打压,已经习以为常了,所以不去抱怨了,直接找解决的办法吧。 特别指出: 冰法FARM依然给力,
    2013-02-23 17:52:45
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  • 一、基本信息 大家应该都注意过,装备上有以下三类词缀:受到的近战伤害降低%、受到的远程伤害降低%、精英所造成的伤害降低% 各词缀出现的部位 胸甲能出现的词缀:近战、远程、精英 护腕能出现的词缀:近战、远程 护符能出现的词缀:近战、远程 盾牌能出现的词缀:近战、
    2013-01-29 12:28:38
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  • 首先是攻速与召唤虫群(蚀魂)的持续时间无关,不管什么攻速,都是固定时间。 其次伤害算法也没变,依旧是实际DPH×技能倍率,爆击的话再乘以爆击伤害。(不跳黄子) 总之就是白字相同,武器攻速越慢越好。 这些从1.00到1.05为止没有变化过。 这次主要说明的是这两个属性的加
    2013-01-11 13:06:17
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  • 我的PVP是从D2 109开始的,但是我认为109的PVP相对单调,因为当时的远程角色Amazon基本统治了PVP room, 只有带佣兵的法师,以及”某些少数觉得自己可以的”角色可以挑战一下。 D2 110之后,因为技能和装备的变化,D2 PVP变得百花齐放起来,因此下面的文章会以D2 110之后PVP为基础
    2013-01-09 10:35:38
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  • 穷人一个,主流BUILD耗资太大,整不起,就想找一个操作简单、不烧钱、适用性强的BUILD,经过摸索,冰霜流有点小成了,先发上来分享。 首先标题所说的15倍DPS放大留个悬念,在最后会提到。 先说标准打法: 我现在的属性和装备,BUILD如下: 这些装备都是地摊货,加起来不到
    2012-12-27 15:45:50
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  • 测试前的废话:LZ头疼睡不着,STD撸不动了,HC又因为头疼不敢撸,无聊了来做个不算太蛋疼的测试吧。 众所周知,武僧是具有低面板打出高输出特点的职业,除了buff自身,buff团队的技能,debuff怪的技能也有不少。 例如: 以及我们常用的: 那么,这些debuff技能到底能不
    2012-12-27 15:15:19
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