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当前标签:外交政治
《文明:太空》超详细上手图文心得
《文明》系列日前推出的最新作《文明:太空》,这次将大家带上了外星球的陌生大地!进行各种决策与建设经营壮大自己的文明阵营,同时与其他文明间时而友善交流时而兵戎相向,甚至可以大玩谍报活动勾心斗角,回合制进行的《文明》是喜欢经营模拟类玩家相当推崇的作品系列。继《
2014-10-31 12:15:01
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《文明:太空》最高难度开局图文攻略
昨天玩的一盘,今天有空做了整理,此帖旨在帮助一些刚入门或刚接触此游戏的朋友,求高手指点或略过。 第一次发原创,就不设置隐藏了,希望看过对你有帮助的帮忙顶一下,好留给其他的新手看。 难度:阿波罗计划 速度:标准 地图尺寸:标准 电脑AI数
2014-10-30 09:53:02
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《文明:太空》最高难度对战流程图文战报
本来没想过玩战报的,而且也没试过,或许很耗时间,但是表妹说这是必须的,然后我就……因为,我爱表妹。首先说下,其实超越地球难度比5要低,只要掌握好方法之后随便玩都可以过阿波罗(我觉得是这样)。 因为没什么时间,所以选了个4人图玩,因为大图的贸易队操作令人
2014-10-29 11:45:48
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《信长之野望14》邀请同盟国打敌方方法
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2014-05-15 09:24:48
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《信长之野望14:创造》部分剧本图文心得
家督继承 首先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,自然选择了织田信长,先放张图。(呃,所有剧本都是上级难度(非会标注难度等级),无自然死亡无讨死,有虚构的公主。) 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略
2014-01-28 11:33:06
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《信长之野望14》合战外交等系统心得
四维 本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略
2014-01-07 11:23:15
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《信长之野望14》武田家西进流开局解析
信长通关,改玩武田。 结果立刻被武田那坑爹的烂地皮给弄晕了。 (或者说信长的地皮太好了?) 想了下,还是喜欢信长那边的土地。于是决定跳出原本历史西进。 上手做玩家中一统(两路发兵,两路包围搞定,需一前一后)就是三国同盟。 原本想法是,搞
2014-01-04 15:00:40
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《信长之野望14》用支城圈占国人众心得
上次无意中发现支城若建在合理的位置,可以将自己领地内的国人众变得独立起来,也就是排除第三方势力的影响,只有受本家势力与其自身的独立性影响。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK
2014-01-02 17:27:01
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《信长之野望14:创造》战略战役心得
战略 这里的战略,主要是指导战争全局的规划和策略。信长14在这方面已经很到位。全局的规划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城一池的得失。 1、初期 布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次战争大败对手获得区域安
2013-12-27 10:42:15
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《信长之野望14:创造》通关心得汇总
1.跟城市连接的道路修到3级会提升城市发展。 2.发展商业不如发展农业,然后卖粮。 3.外交收入在早期相当不错,一些存续能力较强的势力对自己态度为畏惧/关心时,不妨发展一下关系到20,长远收益比发展商业来的有效率。 4.买家宝发展关系实在不划算,看看那个
2013-12-20 16:47:40
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《信长之野望14:创造》全战国传图文攻略
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2013-12-20 09:58:47
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《信长之野望14》上杉谦信统一全国心得
上级,上杉,家督继承,无战死,无寿命 好险好险我选对了,这一代超级缺人才 游戏开始 内政 这代跟传统信长不一样,不会派部队到哪里去盖房子 也不像天道要叫一大堆武将去设施建设什么东西 就只是很简单地下几个指令,找几个人决定要完成什么事情
2013-12-14 18:49:37
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《信长之野望14:创造》一统天下实用心得
1、首先军团 游戏中只有两个军团,一个是你本城能覆盖的地方,是你的大名直接领导。另一个就是附属军团。 直接领导的,可以在地图中控制出兵(白色图标框的家徽),可以用军议快速攻击邻居的非己方城市,如果周围没有,就只能在地图中自己点了 附属军团,无法在地
2013-12-14 18:26:17
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《信长之野望14》政策及外交图文心得
先给大家看一下俺魔王大叔的实力。 可能大家很多人会觉得怎么那么多的兵,这里要跟大家说的是,信长14是“普请”比“开发”要重要。所谓“普请”其实就是工程,比如道路的修整,城市扩建等等。如果只开发城市不做修整,那么城市很难发展。 只有当周围的 道路达
2013-12-14 11:33:40
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《信长之野望14》全剧本战役图文攻略
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2013-12-14 09:46:07
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《信长之野望14:创造》小大名生存之道
这一作信野回归史实,重新引入石高的设定,小大名地少将少,在数据上全面落后大大名。 在创造里,如何用小大名破局,我认为有以下几点可以利用: 1、利用外交系统 在创造里,外交系统从以往的随机数变成了积累信用点数,充分利用这一系统可以让小大名在初期保证家
2013-12-11 10:11:15
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《信长之野望14:创造》上手图文心得
信长之野望系列从83年至今已有30年,在30周年之际光荣(KOEI TECMO GAMES)也公布了系列新作《信长之野望14:创造》登陆PS3和PC平台。最近发布的最新测试版,下面来给大家简单介绍一下,并对之前公布的系统进行一个汇总。 这段开场CG想必各位历史迷、战国粉已经看过很多
2013-12-08 16:34:22
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《信长之野望14:创造》怀柔政策图文介绍
在《信长之野望》30周年纪念发布会上,光荣TECMO公布了该系列最新作品《信长之野望14:创造》,本作将登陆PS3、PC平台,预定于2013年12月12日发售。而在战乱不断,群雄割据的战国时代,除本国的军势之外,玩家还要依靠外交手段来加深与其他势力的关系,从而将其转化为可以使用
2013-11-28 16:54:31
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《信长之野望14:创造》外交系统图文解析
在战乱不断,群雄割据的战国时代,除本国的军势之外,玩家还要依靠外交手段来加深与其他势力的关系,从而将其转化为可以使用的力量,良好的外交关系很有可能会成为危机状况的救命稻草。想要争夺天下,并打败其他竞争对手,玩家需要学会如何使用“敌人的敌人”来对付“自
2013-11-28 16:29:14
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《幕府将军2》一个可以利用的外交小BUG
相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区 就是外交选项中的,请求参战.... 关键在于找好一个同盟国或者附属. 以上杉为例, 1,可以利用附属国的关系,与北条开战,() 2,打胜北条几仗后求和,要求断绝武田,今川的关系, 3,再利用请求参战,与北条宣战,(不减外交关系), 如此可以反复
2011-05-22 23:16:42
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