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《信长之野望14:创造》上杉谦信统一全国心得

2013-12-14 18:49:37 来源:巴哈姆特 作者:blueatlant 我要投稿

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  上级,上杉,家督继承,无战死,无寿命

  好险好险我选对了,这一代超级缺人才

  游戏开始

内政

  这代跟传统信长不一样,不会派部队到哪里去盖房子

  也不像天道要叫一大堆武将去设施建设什么东西

  就只是很简单地下几个指令,找几个人决定要完成什么事情

  操作难度没有很高,但其实难度很高

  几块建筑物决定你的经济走向,没有好好盖几年后直接完蛋

  打仗耗粮,买粮耗钱,建筑耗劳力,就这样

  可以选择政策,像钱变多,但粮变少,或是粮变多,但钱变少之类的

  你可以从这几个少少的决策点去决定国家的未来走向

  策略的高度被大幅提升了,你要从几个简单的建筑决定整个国家的发展

  你现在的经济失误是你几年前造成的,WTF这很难,懂我的意思吗?

  说实话我非常喜欢

  有新的科技属性叫创造,政策分为创新、中间、保守

  谦信是保守的佛教信徒,所以他的政策落点在0~299的保守区间

  最特别的是街道整备,国家经济跟人口成长会被路大不大条决定

  所以你最好把每条路盖大一点(笑

  另外这一代比较特殊的是你不需要武将作奉行

  所有武将都在打仗城里的发展也没问题的

  这一代钱很重要

  有钱才有马,有钱才有枪

  对有金山的上杉而言,冲钱才是正确的选择

  那种廉价的三河魂就用铁蹄辗过去吧

  虽然三河魂不但有铁蹄有铁炮,还很有钱

人才

  这一代有非常棒的人才设定

  就是忠诚加成属性

  根据性格,武将会有"跟主君的理想不同""跟主君的理想相同"等正负忠诚加成

  但这可以改变,如果你常常带着这个人打仗

  他会变成"主君称赞武勇"这样的人才

  即使"跟主君的理想不同",最后忠诚加成也可能变成正的

  所以你的人-会因为你重不重视他,是不是常常派他出去工作或打仗

  决定他的忠诚度这很棒我很喜欢

  当然加最多忠诚的还是一门

  这一代的内政如上述所言,其实是几个指令就搞定

  所以游戏也没有配太多人给你

  我在打武田期间,每个城甚至只有2个人

  人才非常的拮据

  所以我觉得好险好险没有选战死

  要不然一堆人会被马蹄来来去去踩死一大片

  人才的紧急补充只有一个办法

  就是先把单一的势力敲掉

  有些单一势力一个城就配了六个人过几年还有二个三个儿子元服

  这个补给非常的甜

  另外这代每个人都有机会生小孩,就谦信没有(哼

外交

  这一代每种请求都会耗好感度

  所以你最好找个可靠的盟友

  决定盟友也是很重要的事

  就我第一轮的经验,决定正确政治政策跟正确经济政策就是普通跟上级的差距

战争

  战争部分,基本上非常简单

  每个城的兵力几乎只够派一队,所以你有几队兵,看你有几座城

  部队的组成是步马枪,马跟枪要用买的

  但可以用建设来压低马跟枪的成本-所以我说建设其实很重要

  当然步兵技能是最烂的,但是便宜

  马跟枪就要额外花钱买,而且马枪死光技能就没有效果,大概是这样

  上杉战法很简单

  先出谦信,等谦信快到边境后派出其他城的兵帮忙支援

  你的上杉会从-一次突四百一直成长到一次突一千-一直成长到一次突好几队一千

  然后带一堆满满的俘虏回家

  其他人负责围着城看戏

  然后你的大城多了以后

  就把你的次强武将编排到第二座大城

  等谦信没戏唱回家喝水吃喉糖,就把次强武将推出去

  其他人负责继续围着城看戏

  次强武将也会从-一次突四百-一直成长到一次突八百-一直成长到一次突好几队八百

  记得在有城下町的大城放6个人,

  这样你派三个武将组一队出兵后,城池建设幕兵量还可以持续成长

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

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责任编辑:异邦人

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