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当前标签:建筑资料
《文明:太空》全建筑物数据资料一览
现整理出来全建筑物数据资料一览供大家查阅,以便更好的进行游戏。
2014-10-24 18:04:40
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《文明:太空》重要建筑分析 发展路线心得
文明:太空游戏各要素、建筑、奇观 奢侈资源 没有任何奢侈资源 快乐由健康取代 健康来得也很容易 各种建筑加成 每个加3到2左右 铺了8座15人口的城 健康依然充足。 商队 居然数量无上限 只有每座城有商队的使用上限 每座城建成了贸易站 就获得两个商队 加上工厂的商队
2014-10-24 15:56:57
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《英雄连2》苏军阵营单位与建筑详细介绍
1.火焰兵器的明显强化:很少发生一代那种烧很久却没有人挂点的情况,威力十分强大。目前还没有利用火焰把战车里的组员烧死过的情况。 2.单位卡住的情况依旧:相信很多人喜欢玩装甲海跟人海暴冲辗压对方,不过车辆动线以及单位动线并未优化,仍沿用一代的移动AI。仍会发生两三台车
2013-04-07 12:35:49
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《星际争霸2》神族,虫族,人类特色优劣分析(建筑篇)
相关内容请访问:星际争霸2专区 神族 建筑方式-工兵点一下即可,但必须建立在水晶供给的能量范围内。 分析: 这是神族的一项优势也可说是致命的劣势,虽然只要一只工兵就可以在任何地点建立防线和据点,但相对的,因水晶的限制,使得1个据点可能只爆了1~2个水晶就造成该
2010-08-20 18:55:00
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《星际争霸2》Beta点评—人族建筑单位
相关内容请访问:星际争霸2专区 导读:第二阶段的BETA测试即将开始,游戏的正式发售也指日可待,相信会有越来越多的玩家加入星际2的水友行列中,本文简单的介绍了人族的基本建造,兵种,以及使用特性,让新手玩家能对人族有个简单的认识。 人族建筑 轨道指
2010-06-23 18:49:34
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《星际争霸2》建筑,单位取消后资源返还的研究
1.所有种族中,正在建造的建筑中途取消,不管是第一秒取消 还是最后一秒取消 都会返还75%的资源 2.所有种族中,正在建造的建筑物被攻击,但只要自己在未打爆前取消 也会返还75% (这与WarC3不同) 3.所有建造中的建筑物被打爆,不会返还资源(好像是废话) 4.如果建筑物正在建造单
2010-03-14 12:58:32
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《星际争霸2》各兵种操作小技巧详细讨论
相关内容请访问:星际争霸2专区 前言 本人并没有账号.只是通过看大家的录像和在破解单机版本上面的小小研究.虽然平时工作很忙,但还是耐不住这份对SC的热情.记得我第一次玩SC时候,还在读初三,一弹指间都26岁了.本文的目的很简单.通过大家对兵种和属性认识的交流.尽快出现合理
2010-03-03 12:07:54
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《星际争霸2》急速出兵BUG? 传送门和折跃门那不可告人的秘密
相关内容请访问:星际争霸2专区 BUG第一部 速隐刀战术分析 经过几天的试玩之后,身为星际争霸门外汉的我也开始渐渐融入了星际争霸2之中。这几天我一直在玩神族,出的最多的兵就是狂热者、追踪者还有黑暗圣堂武士(隐刀)。昨晚一觉醒来,我突然想到了速隐刀的办法,在研究速隐
2010-02-25 16:51:09
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《星际争霸2》BETA解析资料:虫族建筑
相关内容请访问:星际争霸2专区 孵化所 晶礦: 300 建造時間: 100 UpgradesTo: 蟲穴 生產: 幼蟲, 后蟲 熱鍵: H 生命: 1250 護甲: 1 類型: 重甲 修正: Biologi
2010-02-22 20:27:25
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《星际争霸2》BETA解析资料:神族建筑
相关内容请访问:星际争霸2专区 星核 晶礦: 400 建造時間: 100 生產: 探測機, 聖母艦 熱鍵: N 生命: 750 Shields: 750 能量: 100 護甲: 1 (+1) 類型: 重甲
2010-02-22 19:45:14
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《星际争霸2》测试:神族超时空加速应用
关于Protoss的超时空加速这个技能。它可以对建筑使用,提高它们的生产和研究速度50%。 我看了下它的xml定义文件发现其实它本质上是靠修改单位的一个属性来达到这个效果的。 核心代码是 从字面上看,也就是就是说修改了单位的TimeScale这个属性,让这个单位的时间
2010-02-22 14:29:31
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《星际争霸2》BETA解析资料:三种族科技树
相关内容请访问:星际争霸2专区 人族科技树 神族科技树 虫族科技树
2010-02-22 00:14:44
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《星际争霸2》BETA解析资料:人类建筑
相关内容请访问:星际争霸2专区 星軌指揮總部 晶礦: 150 建造時間: 50 UpgradesFrom: 指揮中心 生產: 礦騾 需求: 兵營, 指揮中心 熱鍵: B 生命: 1500 能量: 200
2010-02-21 23:54:16
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《红色警戒3》盟军守护者坦克+卖基地战术
这是从GR看到的一个战术,原创者为盟军玩家LoT_Zlex。 下面是他在GR的原文: Aight! First of all. DO NOT ATTEMPT TO DO THIS AGAINST A SOVIET PLAYER UNLESS YOU GOT A DECENT MICRO! The build order is simple! Barracks (Do not spam Peacekeepers. Get a dog or 2 fo
2009-05-12 00:59:44
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《红色警戒3》隐藏的杀手 被遮蔽的塔
在RA2中,可以利用比较高大的建筑物(建造厂一类),在后面放塔。 在RA3中,此技巧同样适用,下面是几个比较可行的塔位。 声明:此战术之最终目的是叫对方很难点到你的塔,或者在对方不注意的时候因为看不到你的塔而导致战略失误。
2009-05-12 00:31:16
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《红色警戒3》盟军FI地图作战指导
顺序有点乱~~~不过不太要紧~ 游民星空《红色警戒3》专区
2009-05-12 00:18:55
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《红色警戒3》详解盟军冷冻战术
为什么我现在如此痴迷于冷冻IFV这个组合呢? 我不用说大家也知道原因了~ ======================= 下面详细说一下有关冷冻战术的组合以及变化~ 1:对苏军。 个人认为冷冻IFV对苏联的效果最好,苏联的单位没有那么灵活,牛蛙只能对空,防空步兵的话还要担心狗,108之后
2009-05-12 00:16:37
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《红色警戒3》兵法韬略之苏联 技巧篇
故兵以诈立,以利动,以分合为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。 5.1 黄鱼的放电技能可以去除自身和它放电范围内单位的蜘蛛感染。 5.2 一级磁力卫星可以去除矿车,铁锤感染的蜘蛛,一次类推,二级磁力卫星可以取出天启等单位感染的蜘蛛。
2009-04-15 21:54:33
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《红色警戒3》兵法韬略之苏联 偷袭篇
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。 军队作战,只有两种状态,正面应敌,称为正兵,迂回,隐蔽发起突然袭击的,称为奇兵。二者关系相互依存,相互转化。但,真高手,通常是以正兵压制,以奇兵取胜。因此,这篇是我最喜欢的章节,就将其分为偷袭和反偷
2009-04-15 21:33:30
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《红色警戒3》兵法韬略之苏联 战术篇
作者:romandyray 来源:gamersky 战术1 速高科 这种战术在运用BO I,II,III,IV都可实现(当然若卖基地就更容易实现),具体方法是:如果你是骚扰类型(III,IV)的BO,那么在运用必要的兵力成功骚扰后,停止一切开销,升3本,对方从防守转到进攻会有一个过程,这个时机要把
2009-04-15 21:12:45
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