当前标签:职业玩法
  • 玩过4个职业后,个人最喜欢的就是狂战了,那种冲锋陷阵,爆发力强的特点深深的吸引了我,所以坚持打完了精英难度,最终总结出一个字:爽~! 下面介绍下我的心得(个人看法,不喜勿喷~ 1属性加法: 我的选择是敏捷够穿上装备就好,主加力量,稍点加活力 2技能加法: 必加:
    2012-10-05 17:06:47
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  • 本人昨天发现这个不知道可不可以称为bug的问题的。 狂战想100%物免,除了用宝石外,还有个更好的办法,那就是靠战斗狂怒这个技能 战斗狂怒在结束的时候,物理伤害和物理减伤的值会定格下来。 简单点说,也就是假设15级的战斗狂怒结束的那一刻,你身边6米范围内有15个怪,那么就
    2012-10-04 16:58:24
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  • 原帖:点击进入 一直在游民下游戏,以此文奉献给广大的游民朋友。 自火炬之光2即将上市开始我就一直关注,直到现在已经一周目通关了,依然发现游民上居然没有漂泊者的攻略。 刚开始玩火炬之光2,直接选的精英模式,我玩的是弓箭漂泊者,走普攻路线,发现火炬之光2的怪超多,特
    2012-10-04 11:48:54
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  • 原帖:点击进入 《火炬之光2》真是个给力的游戏! 在游民下载了免安装汉化版,和宿舍的基友一起联机玩,感觉真的不错! 第一个角色就是比较新鲜的工程师,本人查阅了一系列的分享,修炼了一个剑盾系的工程师,和大家说说体会吧。 为什么玩工程师呢?原因是舍友们有的玩枪手,
    2012-10-04 11:43:44
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  • 玩的就是不走寻常路 视频里面最后一点是为了让大家看火焰风暴的效果和三向的效果,我简单说一下,火焰风暴的燃烧状态我估算了一下大概6秒能烧15万,加我两个状态大概能烧20万+,而三向一次出4个元素状态,而伤害也就几千血,所以玩三向的就别堆元素伤害了没用 法师两大神技,
    2012-10-02 11:00:41
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  • * 本文解释:技能伤害/属性点/附魔之间的关系,以及相关的预期收益。* * 本文不解释:”我该怎么做?哪种培养路线更强?“之类之类的问题。* * 本文部分以工程师为视角,中立描述。* 1/属性点的分配 首先,关于属性点的分配。 体质是生存性的属性点(防御/格挡/生命),敏捷
    2012-10-01 17:15:54
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  • 分享一下我的法师单通精英难度下的加点: 火系: 主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。 被动一:能量反馈,根据个人喜好来加吧,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。推荐满 被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对
    2012-10-01 16:29:31
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  • 火炬之光2的四个职业,就属狂战士比较奇葩,完全推翻了人们对于战士的一般性定义 有的用火箭回血流,来回钻,但是没有蓝了就完蛋 有的用插旗放狼流,但是那是BUG,估计很快就修正了 有的用冰系法伤流,那还不如去玩法师 诸如此类吧,所以我思索了很久,战士就应该有一个战
    2012-10-01 16:20:54
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  • 狂战辛辛苦苦在老兵难度混到42级,点出了暗影系wolfpack这个技能,用了一下,感觉碉堡了有木有! 先请出本次的猪脚——Wolfpack 狼群 需要强调的:1.大家不要只看狼群这个技能字面上的伤害,心里嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字面伤害。据我观
    2012-09-28 17:13:17
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  • 我练的是冰法,老兵难度,刚刚过第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得体会。 首先,关于加点。 力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。 敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与
    2012-09-28 16:21:47
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  • 闪击系: 第一个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。 第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。 第三个,带电平挥,绝对破
    2012-09-28 16:16:19
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  • 目前的状态: 论防御,已经几十级没有死过了,也极少嗑药,就算嗑药也是蓝药; 论攻击,自己能快速单刷同等级精英副本,群伤dps数万无压力; 论辅助,近4万伤害吸收的罩子十来秒一个,魔法基本用不完,做我的队友您就死不了。 如果您对法系工程师感兴趣,请看本文哈。 一只法
    2012-09-28 15:05:51
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  • 更多相关内容请关注:火炬之光2专区
    2012-09-27 19:00:41
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  • 《火炬之光2》全职业解析
    概论 一,职业定位 在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师
    2012-09-27 18:17:10
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  • 1,枪手,这厮就是放风筝的 其实远程DPS在所有游戏里面都挺吃香的 我也很喜欢这个职业,刷图,BOSS一流,但是火炬里面的枪手 技能感觉都很废柴~~实用的就2-3个,而且辅助技能都是猥琐流,当然如果你能搞到一把很NB的散弹枪就另说了,操作比较猥琐,其实很难的 荆棘这个技能就不
    2012-09-27 17:54:12
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  • 《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结
    前言: 从开始就一直玩灰烬法师,现已四周目通关,截图留念。 基本上一直都在过流程,没怎么刷过装备。多多少少有些心得跟经验,这里我慢慢写出来跟大家分享。(龟速盖楼ing,后期完成后再好好排版......) PS-1:感谢版主们的加精和加分,今天才发现我这论坛等级一下跳到
    2012-09-27 16:17:26
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  • 本攻略的目标是: 灰烬法师最高难度开局,不修改不联机,不加点不加技能的自虐型开局,至少能够撑到15级以上。 Lv1~Lv6 【推荐技能】 MagmaSpear(需求等级1) [直线/远距/贯穿] 「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外火伤」 自带技能已
    2012-09-27 13:03:20
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  • 属性加点:属性加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。 装备选择:优先毒系伤害的装备,不要理会防是多少,只要是有毒系加成高就可以。另外任务有好几个回蓝宝石也打上,最少要把蓝回复搞到9/秒!不然蓝会不够用。再就是闪装提高生存。武器手枪要以毒系或是法系为主,最好是有
    2012-09-27 12:00:48
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  • 此配点主要走第三页暗影系技能树,特点就是... 无脑(?)又帅气。 技能配点如下: Wolf Shade 召唤一只影狼(宠物),它攻击会帮主人回血,点满有70%回血量。 伤害主要看你的角色等级!不过,起始的维持时间有点短,点到第三阶段可以常驻。 Battle Standard 核心技能!召唤
    2012-09-27 10:29:22
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  • 看过我的两个外地人build的朋友应该对我比较熟悉了,我就是那个喜欢测试的瘾! 今天给大家带来的是一篇冰法的介绍:http://www.gamersky.com/handbook/201209/213635.shtml 技能先 主攻技能 加满! 上面那个技能能让画面充实点,也算多一个pet 要保命的弹GG技能 还
    2012-09-26 19:01:54
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