当前标签:三国志12
  • 添加了几个新战法玩 但是只能新武将使用 不用新武将的情况小兵要用新战法 只能开编辑 异族的战法等差了不少的战法学不到! V大修改器上也没有做出选项 为了让小兵多学点战法只能自己动手了 研究了下 修改的方法如下: 使用工具:V大修改器 http://www.gamersky.com/Soft/201210
    2013-05-09 15:31:03
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  • 312PK版出来后,熟悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法 设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。 1.赤壁的金旋 这个是我最早尝试的弱势力,
    2013-04-24 15:07:48
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  • lp4对应连携类型,0代表攻击 1代表防御 2代表机动 3代表武力 4代表智力; lp5对应具体效果, 0是大上升 1是中上升 2是小上升 3是中下降 4是大下降. 这样的话 固定连携表里凌统甘宁、袁谭袁尚的反连携效果就可以确定了 ,分别是减15防和减速30% ,只是没有测试确认。 另外我更新
    2013-04-17 20:01:05
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  • 特殊・亲爱・嫌悪关系 特殊A 特殊B 效果 亲爱A 亲爱B 效果 嫌悪A 嫌悪B 效果 刘备 关羽 防御15アップ 刘备 公孙瓒 防御5アップ 魏延
    2013-04-17 19:47:36
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  • 序号 说明 默认值 L=3 城市裸金收入 1000 L=4 城市裸粮收入 800 L=5 募兵量下降阀值1 2000000 L=6 募兵量下降阀值2 3000000 L=7 募兵量下降阀值3 4000000 L=8 募兵量上升阀值1 1500000 L=9 募兵量上升阀值2 2500000 L=10 募兵量
    2013-04-17 19:28:42
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  • 很多van的修改器已经可以修改了就不具体列了,但战法秘策啥的暂时没有,我就列一下 战法秘策什么的,都是默认4字节长度,位置在特技数据后边,每个事件100个字节描述 几个要点: 1、要学秘策,似乎必须先会军师特技的,不然学不了 2、军师特技要么你家里培训的时候学会,要么
    2013-04-17 19:05:17
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  • 做了个测试 一只部队最大攻击防御破坏能达到多少呢 首先 对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有 兵种 战法 兵法阵 战斗秘策 由于是理论上测试 有YY成分 所以把相关战法改成1采配 便于测试 主角四维105 官位皇帝 +10宝物 最终四维125 理论上的四维最大值 (相信很多种田派都
    2013-04-17 18:49:05
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  • 声明:因为各系兵种都有兵种相克的特性,因此本次试验只在各个兵系中实验出最强的一个,望广大人民群众谅解。 本次试验共分成三个赛区(?)枪兵系,骑兵系,弓兵系以及群攻兵系(即战象战车以及铁车,因为是群攻兵种,因此比别的兵种在攻击频率上吃亏,所以鄙人决定单独拿出一
    2013-04-16 18:51:20
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  • 孟获是老版本没有打升级补丁的,所以电脑不是很强力,一路上除开开局被诸葛亮放了一个乌合,然后20W打6W的时候有点困难。但是由于是早期版本,电脑对偷营没有很大的防守。轻易被偷。打完升级补丁后,偷营已经很困难。基本会留两个枪兵防守。偷营的时候,可以选择在营地与山的夹角
    2013-04-16 12:16:16
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  • 每个武将都有各自的作用,在不同局势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用 (其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内 ②只包括有明显作用的武将,蔡中蔡和
    2013-04-13 19:24:29
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  • 三国志12pk在防守方面有很多技巧,这里讲的是防守时的偷营战术,个人认为是很有效的一个防御手段: 偷营战术的几种类型: ①挑衅偷营 【操作难度:40】【适用程度:90(对方本阵预留武将有战法镇静时操作难度上升)】 条件:麾下武将拥有战法“挑
    2013-04-13 19:15:32
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  • 自从pk版外交大改之后,小势力破局都有了希望,公孙家、张鲁家的破局思路都差不多,只要搞到兵器制造1级技法,基本有了冲车守城无忧,剩下的就是招降俘虏反攻了。言归正传: 1、首先开档保证公孙康先于曹操前行动,看曹操各城兵力为整数即可。开局先把兵营拆了,具体造啥建筑看后
    2013-04-13 19:04:56
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  • 一、删除: 文档 /Tecmokoei/San12/EDITPK/ EditTacticsData.s12 二、下载修改器San12Editor1.20Build0329,本论坛可搜索下载 三、打开修改器(游戏程序可以不打开)→文件→打开存档或剧本→编辑→其它→战法→紧接现有战法的下一个空白位置双击新建战法→输入战法名称→初始
    2013-04-13 18:34:13
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  • 调用和修改特典碟追加物品图的方法 一、特典碟追加图片包的安装 安装方法正如之前的帖子所述。加载特典碟的iso,然后把データ里面的SPDATA文件夹,复制到我的文档\TecmoKoei\San12\里面。 二、使用追加物品图片 用Van大人的修改器,修改宝物图片。resfiles_spitem0_pk.bin追
    2013-04-12 18:31:35
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  • 这就是修改之后的数据了,是有效果的哦!!!!!!!!!!!! 接下来是武将在各种设施中的效果图了。继续往下看 这个是在市场中的效果图了,注意看 配属后 的数值,呵呵。。。。。 不正常哦!!!!!!!!! 这是在农田中的效果,也是看配属后的数值!!!!!!!
    2013-04-09 19:10:17
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  • 以下可以理解按开发优先级排列(仅指暂无压力情况下,大兵压境兵不够者请出门转右) A、道路的开发(市场+技法+制造) 喜欢内线战略的,必开发 但仅需开发环路城市,端点的城市不需要开发(如云南),只需合理设计环路,一些中间位置的城市也不需要开发 B、防灾开发(市场+农
    2013-04-09 19:06:29
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  • 上级,敌多金多人(毕竟敌人是反动派嘛,强大是肯定的) 我们伟大的革命党人虽然地盘不少,但是军队数量和武将素质是远不如反动派的,为了突破白色恐怖的包围,孙坚是必须先消灭的 但是反动派也是不会看到革命的顺利发展。。。我们开始卓越的5次反围剿。。(真真打了5次
    2013-04-04 18:14:58
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  • 无疑,PK增加的连携系统让人为之振奋,大大增加了游玩乐趣。如,赵范手下的哼哈二将鲍隆陈应一声大吼,是不是让小势力玩家也有了些许欣喜和安慰。 战斗中的连携对于使唤惯了名将集中营的玩家或许只是昙花一现的视觉刺激。可对于阵营搭配,分部出击的玩家,有的时间合理利用,搭
    2013-04-04 17:58:16
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  • 新战法的修改可能困扰大家的问题是编辑的新战法在战斗中无法显示名称的问题,比如这样 这个问题需要用PS编辑resfiles_23_pk.bin文件的最后一个图片 在图片的A通道里写上自己编辑的新战法即可,如上图,那再进游戏之后,新战法就能显示名称了 像这样,就可以显示了.......
    2013-04-04 17:52:13
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  • 我之前把所有编号都录入图片进那个头像文件里面。 发现游戏中选择武将头像时只能显示一部分的头像,如下图: 通过反复试验,我整理出以下的表格: 更多相关内容请关注:三国志12专区
    2013-04-02 13:56:40
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