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当前标签:三国志12
《三国志12:威力加强版》菜鸟自虐心得
从三国12出了以后,说实话顶着骂声一直在玩,真心觉得那些骂这个游戏的人,要不是画面党,要不就是从9代以后才开始玩的,要不就是听了口风草草看了一下就喷的。 三国志12是真正的经典三国志,这个系列从7代开始尝试革新,到现在终于回归正统了,我很喜欢,战略性真的很强。特别是
2013-03-15 17:19:07
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《三国志12》小兵提拔初始能力和麒麟儿概率参数
一、技能范围,分场所: 技法所小兵技能范围: 03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城 技能数:至少1个,最多3个 巡查局和兵舍小兵技能范围: 03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练 技能0~2个 计略府和市场
2013-03-15 17:13:36
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《三国志12》去除“XX军的城市技术已改变”方法
SAN12PK版游戏过程中老是出现这样的提示:“XX军的城市技术已改变,请确认”。拜托,那个改变于我游戏有何影响? 不要老是弹出来要确认行不? 每回合都被这些烦S了,大家可有同感? 去除上述消息的办法,用VAN大修改器,打开存档或剧本,PK目录下Scenario目录,剧本Scenario0---
2013-03-15 16:56:43
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《三国志12:威力加强版》小兵提拔旅行事件心得
上次的帖子发了一些关于小兵培养的个人经验 于是有人问旅行事件的具体内容 我个人统计了一些 不是扒代码 纯统计 所以难免会有疏漏 欢迎补充 统计内容包括 事件(这个很固定 不包括传授的话细分可以分成9类 如果某个地点出现了某事件 那么相同的一段 即使S/L 其他地点的事件
2013-03-15 16:51:43
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《三国志12:威力加强版》小兵培养经验
首先 adjustparam的一些参数 van大的修改器里面的行数 LP=575 LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个…… LP=601 第三次游历事件的出现几率 原数值50 LP=598 LP=599 LP=600 第三次游历事件出现时的事件类型 598是2型 599是1型 600是0型 这几个几
2013-03-15 16:48:06
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《三国志12》小兵修行事件分类及提高修行效率方法
Van修改器打开Scenario0.dat,编辑-其他-武将修行,包括空事件,一共是50个事件。 六个修行大区:西北、河北、中原、巴蜀、荆楚、吴越,具体每区对应的发生事件, 以修改器中标“○”的位置为准。 系统0: 系统1: 系统2: 六个大区,每个区又有不同的城市数量。Van修
2013-03-15 16:39:59
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《三国志12:威力加强版》剧本霸王袁绍战报
一,北方的信 剧本:霸王袁绍 难度:上级 扮演势力:刘备 这个剧本没有太多选择的地方,而且本身而言。作为历史的见证者,刘备在本剧本其实是处于一个比较危险的境地的 徐州之地本身极难防守。北有袁绍,西有曹操,南有孙策;基本是没有可以扩张的突破点 历史剧情,灭
2013-03-12 17:00:52
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《三国志12:威力加强版》193年4月徐州变迁战报
刘繇,一个不成功的江东军阀。虽然有着皇室血统,并且深得扬州之地民心;但用人失策,使得手下诸将领不能善用,而导致兵败身死。唯一值得嘉许的是,他的后代倒是均为吴国重臣。只能说此人生不逢时,初败于袁术后又被孙策所困,本可作为江东一,却无雄图之能 我们这篇战报就
2013-03-12 16:59:10
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《三国志12:威力加强版》187年7月汉朝骚乱战报
区星 列传:区星,东汉末年荆州南部长沙地区变民首领。 汉灵帝中平四年(西元187年)10月,区星在长沙自称将军,率领部众一万余人起兵叛乱,为新任长沙太守孙坚击溃 区星是一个很有趣的选择,在前几作的三国志系列游戏当中,有爱的玩家可以以此玩出一些不同的游戏感觉;而
2013-03-12 16:39:35
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《三国志12:威力加强版》ERROR 4000解决方法
安装完 运行 打开启动环境设定 如图设置 一个on 一个off 就可以进入游戏了 更多相关内容请关注:三国志12专区
2013-03-12 15:41:33
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《三国志12:威力加强版》战胜数倍敌人心得
开始的大将是孙观,孙观有穴攻,,然后一开始是守不住的,去和袁绍停战,停战6个月到期正好是小兵培养结束归队的时候,也正好是求贤之策技法够了的时候,袁绍来攻就是偷营,然后,灭袁绍不要怕他兵多将广,基本按打吕布的套路去打好了,先打平原(主要平原的筑成大阻碍过后边上的
2013-03-12 12:58:03
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《三国志12:威力加强版》新增历史剧情鉴赏
更多相关内容请关注:三国志12专区
2013-03-09 11:42:22
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《三国志12》地形对兵种影响
不知大家可有留意,其实s12战斗中,地形对各兵种都有不同影响 小弟见各位甚少讨论到,故在此一提 其实这些资料在游戏内的用语词典都有提及 1. 森林 - 除了枪兵,其他兵种行动力下降 - 弓兵及投石攻击力减低(约下降30%), 不能发动特殊攻击(部队身处森林内计, 而由外向森林攻击
2013-03-08 18:46:18
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《三国志12:威力加强版》新增内容简易攻略
都市技术 每座都市除了原有的都市特性之外,还增加了新的都市技术一项,打开城市页面查看右侧的都市情报时,会看到本都市可以修习的都市技术,而灰色的则是尚未获得的都市技术,绿色的则是已经获得的都市技术,把鼠标停留在相应技术上,会显示出相应的效果和所需条件。 同
2013-03-06 17:52:16
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《三国志12:威力加强版》全战法具体数据
三国志12加强版战法改动很多,每次老是上游戏一个个翻,太麻烦.直接整理出的一些具体数据,方便查看. 首先,范围战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01 神火计,人中吕布A=120 火计,大打击,粉碎打击,匈奴乱射
2013-03-06 17:30:08
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《三国志12:威力加强版》秘策系统使用心得
我对秘策系统这个比较喜欢,所以就多试试了效果。给大家分享一些自己的看法,希望能帮助对秘策不熟悉 的人。 秘策分两种,一种是战略秘策,一种是战役秘策。 先说战役秘策,战役中可以使用的秘策虽然不少,但是因为有很多秘策的携带者本身很难成为参军出战,所以意义有限,就不
2013-03-06 17:26:36
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《三国志12》武将培养心得
实际测试了每个季度的报告人才,如果在一个地点没有发现麒麟儿,可以读回原来的档去另一个地点看,一般只需看技法所(各种人),兵营(统帅高的)和 计略府(智力高的),武力政治都没用,一个地点没有有可能另一个有,并不是我看到某个帖所说的一个地点有麒麟儿就每个地点都有,
2013-03-05 16:22:11
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《三国志12》修改CG简单有效方法
我这几天一直在研究修改事件CG的方法,PS也用了,acdsee也用了,就是不成功,最后用画图程序才解决了这个问题,特将经验分享一下。如果已经有人说过了当我没到吧。 比方说,我想把三国志11cg"汉室复兴"换掉,怎么办呢? 第一步,使用神器RPGViewer把"汉室复兴"这张图片导出来。
2013-03-01 13:14:46
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《三国志12:威力加强版》汉化体验战报
本次三国志12威力加强版,本人及浪人御所工作组的同仁可以参与其中,要感谢3DM论坛及其广大管理员尤其是塞外的信任与支持,在此再度表示感谢。 那么,本帖的主旨是测试基于三国志12威力加强版(体验版)的汉化成品,在测试的同时也作一篇简易的战报,让大家在了解进度的同时体会
2013-02-28 12:30:40
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《三国志12》PK体验版汉中开局拿下剑指长安心得
前提:难度设定为上级 资源:和AI同等都为多,实际操作上这个影响不大 重点是开局,第一回合闪击张鲁,三结义+云哥+猪哥还有关平 拿下汉中是根本,所以第一步骤就是开局直取汉中,剑指长安,三结义走右翼,一般张鲁个2货都会放2队骑兵,飞哥和大耳果断歼灭之,左路云哥
2013-02-27 12:17:05
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