当前标签:三国志11
  • 作者:pc30122 前言: 之前写过用革新创造三国人物来玩,结果大概修改三国人物太用力,之后游戏死机,猛然的想撞死在电脑萤幕前。 目前就归回本位,用三国志11还游玩,顺便用小说笔法写下战记。 开局是194年的马腾,电脑难度超级,除了寿命改为长寿外,其余皆是史实,无修
    2009-02-10 23:20:57
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  • 《三国志11》加强版全事件详细攻略
    作者: chen2110 以下是三国志11加强版所有事件,但这些条件有些似乎是非必要的 就请各位一起来修改下列事件的条件,以便让三国新手们能更顺利游戏 有些详细的条件,我也不是十分清楚 没修改的部份可能是不必修改 也有可能是我不晓得的,还请知道的人不吝帮忙呢。 另外
    2009-02-03 23:25:49
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  • 作者: 半點蓝来源: 百度 发展: 1:迅速打下长安(汉中)是发展之道 2:开局先把其中一个城市的人拉去前线城市 3:造1级内政设施就足够了,早出兵早好 4:以彻底消灭势力为主,以殴打敌军为次. 5:技巧值升了熟练兵后先升兵器吧,越早出霹雳越好. 6:广收人才是马家军迅速统一之道. 7:骑兵+投
    2009-01-01 00:15:40
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  • 作者:smhui 等待san12的日子里的确很无聊,侃侃大家乐此不彼的一项活动--自虐。每个剧本都有弱小君主,人生精彩各有有不同,就来和大家聊聊他们的传奇人生吧。以下以不主动寻求与AI同盟为例。 184 黄巾之乱 候选 公孙瓒 ☆☆☆☆ 马腾 ☆☆☆ 丁原 ☆☆☆ 刘
    2008-12-10 18:24:14
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  • 作者:thje 思路:结盟——积蓄实力——解盟——借北平消灭曹军势力 事先声明:对伪随机以及利用一切过于不确定但严重影响局势的因素不予考虑 211年 7.1——10000兵无粮造阵(172,4)(图1 2 3)目的:1结盟后会有很长一段和平期,闲兵太多会拖累经济 2阻止去结盟期间(来回
    2008-10-17 14:33:30
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  • 关羽 张飞 黄忠挂了,一下子没了三个神。关羽留下扬昂兴,疾驰索,张飞留下扫讨苞,运输绍。黄忠呢...黄叙,早卒。王平:“黄老将军,让我继承您的遗志吧,看我的乱射,哇啦啦。”轰隆,曹真队溃灭,孙礼队溃灭,长安攻陷,赵云:“呱”,马超:“呜”,魏延:“你的眼睛长哪了”
    2008-10-16 22:21:38
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  • 赵云——赵广、赵统 这个世界上有云迷也有云黑,但是不可否认赵云的能力是很强的。统武90+,计谋免疫,实在是独当一面的优秀人选。但云哥的两个儿子就相差甚远,白板一块不说,属性也充其量是个三流选手,如果不是在后期时代人才凋零的情况下才不得不用,一般情况下顶多是个港口太
    2008-10-16 22:18:14
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  • 《三国志11》骑射和白马考究,关于输出以及个人粗浅见解
    看大家都在讨论白马和骑射的差别与优劣,其实我也不懂,一直都认为白马这个特技是可有可无的的鸡肋。于是就亲自做了下测试。测试人员 五围100,技能白板。骑兵适性都为S,都带6000骑,双势力骑射打钩。 开始计算输出1:阿柔射阿瓒 2:阿瓒射阿柔 说明此两个品种是测试的
    2008-10-07 00:14:15
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  • 《三国志11》称霸通关图文功略
    第一关 虎牢关之战 难度:一星 胜利条件:60日 单挑胜利4次 双方实力对比(由于是单挑,主要对比的是武力): 我军: 吕布队:吕布100(武力),8000兵 敌军: 武安国队:武安国83、太史慈90(暗器),5000兵 方悦队:方悦80、穆顺77,5000兵 俞涉队:俞涉79、
    2008-09-23 00:34:18
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  • 《三国志11》一兵流战术基础知识
    作者: Ashiriel 一兵流,顾名思义,就是指以只有一个士兵的部队为主力进行作战的战术。对于新手来说是很好的战术。本文均系个人观点。 一、序论 1.每种战术都有自己的前提条件,一兵流也不例外。一兵流前提条件很简单:势力武将较多,且你有S/L的耐心。对于武将是有一定要
    2008-09-11 20:05:48
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  • 《三国志11》刷技巧和功勋的方法
    赚功勋和技巧: 1.有鬼门的场合 将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得36*420=15120 杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得
    2008-09-06 21:28:07
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  • (虽然说也有其他的制霸攻略。但是插图缺失。。总的来说。这篇是最全面的。) 提示 1.首先我并不赞成看攻略,原因有二:其一是看攻略会使游戏的乐趣大减,因为制霸模式的魅力就在于挑战二字,通过分析失败的原因找出问题的根本所在,然后利用游戏中现有的一切可以利用的资源解决掉根
    2008-09-06 21:22:27
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  • 《三国志11》相性图文解详
    相性解详 相性是一个相对值,相性相近的人,相处比较融洽。 下面这个图是几个君主的相性值,一眼看出,他们之间的相性差比较大,在相处上会有问题,因此天天你来我往的打。 简单的说,就是相性值越接近,武将之间相处越亲密,相性值相差越大,厌恶度越高。如:
    2008-09-06 21:09:41
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  • 在史书或古籍中,大家是否常常看到古人除了姓名外,还有字什么什么的,而因此感到奇怪呢?古代人有“名”有“字”,“名”又叫“本名”,旧说是古代婴儿出生后三个月由父辈所取(当然亦有一说是出生后即可取名了);而“字”又叫“表字”,是除本名外另取一个与本名有所关联的名字,
    2008-09-06 21:07:05
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  • 城市数量 官职 君主指挥士兵数量 2个城市以上 州刺史 11000 4个城市以上 州牧 11000 6个城市以上 羽林中郎将 12000 8个城市以上 五官中郎将 12000 12个城市以上 大将军 13000 14个城市以上 大司马 13000 16个城市以上 公
    2008-09-06 21:06:15
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  • 《三国志11》全剧情发生条件官方资料 - 史实类
    黄巾之乱 条件: 选择第一剧本 剧本开始 0 日 结果: 没有 桃园结义 条件: 选择第一剧本 剧本开始 0 日 玩家君主是刘焉 刘焉势力有武将 刘备 关羽 张飞 结果: 没有 少帝废立 条件: 剧本开始日期是 189 年 8 月之前 发生日期是 189 年 9 月之
    2008-09-06 21:02:11
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  • 桃园结义1.黄巾之乱剧本伦到刘焉时发生剧情结果:刘关张三人结桃园之誓归属刘焉麾下 五虎将1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过902.自势力君主官爵公以上结果:五虎将能力经验、兵科经验上升 许褚与典韦1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)2.登用许褚时发
    2008-09-06 20:58:48
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  • 01.疫病 ◆流程:季节报告(疫病发生时) 02.蝗灾 ◆流程:季节报告(蝗灾发生时) 03.丰作 ◆流程:季节报告(限秋季、丰作发生时) 04.贼 ◆流程一:季节报告   流程二:「184年1月 黄巾之乱」之开始 05.即位 ◆流程:少帝、献帝、玩家本身(君主
    2008-09-06 20:52:22
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  • 作者: 懒得统一 最近玩311PK感觉和AI的单条和舌战变的不是那么轻松了 但是在不断的通关至霸模式的勇将结集和论客结集中总结了一些AI的规律 特此发表一下,如果大家有建议尽管提但是别对我进行人身攻击就好。。 舌战 在这里先声明如果你要是用自创胆小+智力90以上+道具书那就别
    2008-09-06 20:50:05
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  • 襄平:2个路口--北平 北面开阔的大路不是很适合正面交锋,堵住敌人进攻的同时还要提防路边的经济建筑不被攻击,很困 难。唯一的办法是把防线推出去,在图中1的位置可以建一个半月形的3格防线,橹+墙。西北的浅濑也是 问题,周围的地方全都不能造建筑,只能靠军队硬扛。防守
    2008-09-06 19:17:55
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