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当前标签:信长之野望14:创造
《信长之野望14:创造》大规模战斗心得
1、声东击西,这个是很常用的一种战术,这也用在你危难之时的逃生计,我要知道电脑总会支援自己被攻打的城池,因此我们要把部队分散安排在两三个地方,然后轮流进攻电脑,其一可以在运动中夹击电脑有生力量,其二就可以避实击虚。 2、合理修筑分城,在游戏中设阵的效果太
2014-01-02 17:20:00
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《信长之野望14:创造》从属大名反叛分析
虽然只是初级电脑,AI还是略微有点侵略性的,8年目,在本大名大友家统一半个地图即将GG的时候,长期从属的相马家外交提出破弃从属关系。 这斯之前从属时就抢先夺取了立花山城,搞得俺九州统一战国志没完成,想着还得拿下石山御访就没去外交破弃。 之后无聊在九州筑
2013-12-31 11:45:13
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《信长之野望14:创造》杀敌高交换比心得
参考文献战法分析及组合攻略:点击进入 我研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法 保守政策下的合战指南: 以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马
2013-12-31 11:40:24
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《信长之野望14:创造》上杉家战国传心得
几经摸索之后,终于找到一个比较变态的打法,曾经试图过送武田家宝然后同盟,结果行不通,等同盟的那段时间里,北条已经把下面全扫光了,必须得跟北条抢时间,不能让他发展起来。于是一开局就调动大军,剧情收了长尾晴景之后集体南下,吃掉昭田城之后跟长野破弃,吃掉其轮作为
2013-12-31 11:32:13
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《信长之野望14》铃木家种田流开局心得
信长14让我很不爽的一点就是种田流打法不容易实现了,为了找到被数十万大军围城,然后弹指间都灰灰的感觉,特抛砖一块,大家共勉之。 1用群雄开局。这样方便俘虏好的打工仔 2选好合适种田场所,这是最重要的。本座靠1,2城玩种田没什么感觉,也很难实现,我推荐选取
2013-12-31 11:25:24
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《信长之野望14:创造》生姬心得
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2013-12-31 11:21:17
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《信长之野望14》上级难度上杉家通关心得
51年上杉那不是人玩的,太难了,在开了N把失败后,决定只需要完成51年的家中统一事件,随后切换60年剧本。 起手打平井城,武田会来援军,注意挡住干扰围城的部队,速围,占领后武田援军会撤退。 之后有些事件,注意,某些事件只要JJ在就能完成,所以带最少的兵去做
2013-12-31 11:02:49
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《信长之野望14》架空姬出生率修改办法
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2013-12-31 10:38:33
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《信长之野望14》本城区域适性数据一览
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2013-12-31 10:26:57
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《信长之野望14》各项特性测试结果汇总
经本人测试,大家可以同时学会所有特性,修改器修改后所有特性可以共存!而且在你修改后习得超过20种特性后只要一开打,之后会有惊喜哦~~~ 剧透下吧,特性超过20种后每回合只要你有战争,特别是特性20+的武将出站的下回合评定,家臣里面那个传授要是没亮你来找我,话说这
2013-12-31 10:05:36
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《信长之野望14:创造》上洛路线解析
得征夷大将军者得天下,欲得将军位,必得二条御所,欲得御所,必先控制琵琶湖,欲控此湖,必先下安土城;所以东部大名上洛,从金琦由北南下比起由小谷城一线而入,吃亏许多,所以信长上洛易,信玄上洛中,谦信公最难。东部大名建立起三座以上主城的根据地之后,就可以怀柔四周
2013-12-28 16:41:21
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《信长之野望14:创造》统一流程心得
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2013-12-28 16:34:51
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《信长之野望14》大地图攻防数据分析
先说结论,造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。 楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。 1588的伤害实际
2013-12-28 16:27:34
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《信长之野望14:创造》真田家速攻流心得
鄙人最喜欢群雄真田。最近终于再两年内灭了武田,具体时间是1616年10月12.一上来种田一个月再开发一个月兵舍。9月了先别动,这时候武田必打村上义清。上杉自己打鱼津,其他城打直江。等他一出动,就去捡武田便宜。武田吧城打得剩下一点耐久迅速冲上去抢之。掌握好夹击和诡计的
2013-12-28 16:26:03
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《信长之野望14》织田家上级难度视频战报
第一期 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区 第二期 第三期
2013-12-28 15:48:23
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《信长之野望14:创造》战斗伤害增减解析
(以下只针对大地图方块战斗,不涉及近距离战法战斗或齐射突击) 风林火山无视统率武勇的伤害减少为50%,此类伤害减少只有铁壁、枪衾或神算拥有,但数值仅仅为10%,鬼为20%,夜叉为15%,也就是说1风林火山=5铁壁(或枪衾、神算)=2.5鬼=3.3夜叉 说明,如果一个部队拥
2013-12-28 15:39:56
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《信长之野望14:创造》全人物特性一览
1551年剧本里特典武将的特性类型全是错乱的,尼子经久和里见伏有倾奇者,甘利虎泰居然是姬武将型,虽然实际一个特性都练不出,冈左内是出云阿国型,浅井江会大筒,犬江亲兵卫倒是翻身成了内政得意型,能练出特性了。 《信长之野望14》精华文章推荐
2013-12-27 11:31:39
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《信长之野望14:创造》合战守城心得
没事试守城,开局60年的里见家,主要是那个位置好守,三个城在一起紧挨着,里见八犬里刚好可以凑一个阻击+诡计+临战的组合,于是闷头在家里种田不出门,试试能扛多久,一直抗了7、8年,北条无数次进攻被打退不提了,结果是武田衰败了被上杉和北条瓜分了,上杉收复整个东北加北
2013-12-27 11:12:04
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《信长之野望14》黑田家另类图文战报
剧本:完成任意副本后开启的幻想模式,所有大名均为一主城二副城开场。时间是1615年战国结束时期。 开场选择了黑田家,表示听都没听过。就是要利用这种草根统一天下,才会有“升职加薪出任CEO迎娶周润发走上人生巅峰”的征服感嘛..自己编了个全能力一百特技解混乱的武将
2013-12-27 11:04:23
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《信长之野望14》合战无损伤BUG使用方法
作者把姬作成了武将,然后每个姬都配了个姬武者,然后发现了此一特性有一惊天bug。 数支部队合战,只要任意一支部队发动姬武者,全部合战部队都不受伤害。 所以,如果合战的部队达到三支以上,每支都有姬武者,就会看到对面几千几千的掉兵,自己一方打了半天无损...
2013-12-27 10:46:29
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