当前标签:信长之野望14:创造
  • 战略   这里的战略,主要是指导战争全局的规划和策略。信长14在这方面已经很到位。全局的规划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城一池的得失。 1、初期   布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次战争大败对手获得区域安
    2013-12-27 10:42:15
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  • 部队防御力/统率为以下三者的最大值:   (1)主将本身统率   (2)第一副将的统率*主将统率/100   (3)第二副将的统率*主将统率/100 部队攻击力/武力为以下三者的最大值:   (1)主将本身武力   (2)第一副将的武力*主将统率/100   (3)第二副将的武力*主将统率/1
    2013-12-26 18:54:39
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  •   如果你是织田以外的大名,那么第一件事就是抑制魔王,不能让他发展壮大,打得到他就打,打不到他就跟他联姻,尽可能多的跟他抢地盘。   第二件事如果你的国家是保守派,你就要尽可能多的去抓创造属性的将,本家一定至少要达到中道,因为后期保守派的兵力跟创造差太多。 更
    2013-12-26 17:21:31
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  • 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
    2013-12-26 17:21:15
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  •   用小大名,上级难度,家宝的作用就很大了。   送个家宝,变“信赖”后再“工作”,信用值上升的快,一次援军可以拿下一个城,花40点信用值,如果信用值上升的快的话,可以用2次以上援军,然后同盟24个月到期后还可以有80点的信用值继续同盟。所以说前期一个家宝相当于一两
    2013-12-26 16:33:56
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  •   首先你要有心理准备亲力亲为,当你决定了代表你要开始苦命人生了,选家臣-->流放,除了一门众所有武将全部流放。   然后你会发现所有城池都变成直辖地,之后你可以招新人,但不能太多,不然又会变成委任地了,这是我在抢部下家宝的时候无意中发现的!!!!!   原来之所以太
    2013-12-26 16:19:45
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  •   由于这代的 军团问题相比前几代是简化了很多,而且不能设置控制多个军团相对蛋疼。   这里教大家修改自己据点的范围控制   前面看了别人的贴后试作了小白鼠,修改了文件 至少目前没发现问题。 修改如下:   用记事本打开param.n14,搜索“1 70 100000 40 6 70”字串
    2013-12-26 15:33:19
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  •   群雄集结剧本,上级难度,选小大名一条,奋斗了22年,终于三分天下了,哈哈~   这无敌的属性,真是看的我泪流满面, 智略都加了20了,才21。神一样的存在。   沉迷于酒色   随便写点小大名,上级难度的心得。 关于作战:   前期单线作战,适合手动,出阵
    2013-12-26 15:25:51
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  • 序章   少弐家本应由龙造寺隆信来击杀,此刻家仇不能亲手除之,隆信你啥感想?AI你不按照剧本来演你啥意思?   保持围城,即使不能完全包围,也可以限制城内的恢复   以下引自维基百科 龙造寺隆信   继承水江龙造寺氏   出生于享禄2年阴历2月
    2013-12-26 12:31:16
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  • 《信长之野望14》全政策效果实测解析
      现在网上已经可以找到全部政策的说明,所以本贴的主要内容是基于游戏中的实际测试数据和使用感受来初步分析一下各种政策的实际效果、对于玩家的使用价值、还有性价比。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触
    2013-12-26 11:57:40
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  • 1.勾引电脑兵   这个方法很简单。大家都能看到电脑迷雾里有兵。。有的电脑脑子抽风城里有兵就想来打你。。   简单的方法就是你直接主动排一队兵过去。。勾引他出城。。。然后你站在他打不到你的一个节点上。但是不要跑太远。。。他会默认你对他有威胁。也站那里。你不撤他不
    2013-12-26 11:30:44
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  • 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
    2013-12-26 11:15:04
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  •   用小大名,个人一直觉得为了适应14的AI速推,基本必须要在1年以内打开局面,否则后期没得玩。   再来看蛎崎家这个悲催,群雄里和安东家关系很差,和津轻、南部也不怎么好,而且初期巨缺劳力和粮食,也没有拿的出手的武将。如果单纯座山观虎斗的话,太耗时了。咱之前开的几
    2013-12-26 10:58:14
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  •   合流后作战和夹击后作战均以参与部队最高统帅部队攻防为基准兵力合计 伤害平均分   夹击战3路夹击相比2路夹击攻防效果虽然↑↓数量都只有1根但是提升0.5倍左右   道路战是以最前方部队攻防为基准 伤害也是平均分 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
    2013-12-26 10:50:56
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  • 《信长之野望14》全战国传达成条件一览
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    2013-12-26 10:19:36
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  •   首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行   挂奉行做内政一样可以带兵出门   所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行 内政-开发   创造一样是每月收钱,九月收粮   特点是据点发展度越低,每次开发就加的多   据点的
    2013-12-25 15:43:02
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  •   狩场影响的是部队攻击力   意即合战、AI地图上自动作战都受用~   而他不会以BUFF的图示显示是直接加成(要鼠标点开部队资料介面,就会看到,此页面可以看到部队三大能力『攻击』『防御』『包围』   部队原始值为受到主将与副将影响而有高低   另外若有特性发动的话
    2013-12-25 15:29:17
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  •   这里的三个小窍门都是使用内存修改,所以前提是你会用GM8(或者GM9)等内存修改工具,并且能看得懂16进制的数码。下文数字写作XXh的都是16进制。 1、安全稳定修改武将特性   我这里有个笨办法,能够百分之百的保证安全稳定。   武将数据里最难改的是特性,那我们就用游
    2013-12-25 15:19:03
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  • 织田家:   全剧本的出现条件论坛已经放出了,这里不赘叙,织田家全剧本出现,我的方法是:用继承家督剧本把家中统一,桶狭间会战玩出来,存盘回标题,用桶狭间会战剧本玩美浓攻略、上洛、信长包围圈;用长筱会战剧本玩长筱会战、安土筑城,用如梦似幻剧本玩甲州攻略、如梦似幻
    2013-12-24 18:14:22
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  • 天气   晴 消费采配减少   雨 齐射威力下降   雪 突击速度变慢   雾 交战被害加剧   云 没有什么影响 另外顺便提下阵型   鱼鳞缩短突击间隔   横阵移动速度最快(主要是这个提到的人少)   鹤翼扩大齐射范围 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专
    2013-12-24 18:11:14
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