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当前标签:信长之野望14:创造
《信长之野望14》建筑加成效果实测一览
先说一下,里面的加成的分数乘以这块地最初的属性就是它开发后增加的量,而连续开发的那种建筑我是直接把最后的整体加成数量写上了,而不是相对上一级建筑增加多少 其实系统设计是每次开发,尽量让不同属性的地的增加量是一样的,差不多基本数值就是375再乘以F级地的
2013-12-24 12:30:53
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《信长之野望14》人口与民忠增长数据分析
据点基本人口增长看地点 如二条御所和肝付城+6人口/月 稻叶山城和月山富田城+19人口/月 民忠每满 9,29,49,69,90+1人口/月 道路整备三阶,数值在10 到18 间依民忠高低变化 每条道路 民忠 0+9人口/月 民忠 30+12人口/月 民忠 70+15人
2013-12-24 12:25:09
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《信长之野望14:创造》合战战术心得
首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配) 搅乱:降敌速 逆抚:降敌防 气势崩:降敌攻 离间:升敌混 诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻 扇动:敌禁前 挑衅:敌禁后 足止:敌禁前、后(禁前防马突击) 鼓舞:升防 斗声:升攻
2013-12-24 12:21:23
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《信长之野望14》新武将修改图文教程
许多网友一直在问如何修改新武将的战法和特性,在这里做个简单的介绍供网友参考。先自建几个新武将保存退出后用十六进制编辑器ULtraEdit或者WinHex之类打开EDATA000.14S,由于把新武将四维设置为100(16进制为64)所以很容易找到新武将四维地址位置(连续四组64 00 00 00),
2013-12-24 12:16:17
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《信长之野望14:创造》图片文件数据解析
res_eff.bin 数据包293 帧1~89 91~94 97 战斗特效等(不需要改的东西) 数据包293 帧90人物特性名称图 数据包293 帧95~96官职名称图 res_else.bin 数据包26~34 兵种模型 数据包101~109 旗帜图,马模型图等 res_exp.bin 无法识别 res_grp.bin
2013-12-24 12:04:14
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《信长之野望14》姊小路1582剧本开局心得
先吐槽下创造的人口和地盘的优势太明显,我上手上级难度肝付,重玩了两次,用4年时间才灭了岛津,统一九州后连下毛利数城,半年碾压长宗我部。82无史姊小路开始还真没信心玩下去。用姊小路玩的第一档被德川过早缠上,没有机会东进。灭掉德川时已是90年,大势已去,只剩下岛津
2013-12-24 11:33:56
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《信长之野望14:创造》初期快速赚钱方法
上次用一条家,不小心发现了一个好方法。 如果家旁边有好几个小势力,只占有一两座支城那种,大家一般的做法就是顺手灭掉,把城和将都收了,但这样的话,大家就错失了一个赚钱的好机会。 其实可以这样,把他们打得只剩一座支城,留着不管,通过工作来赚取外交收入。
2013-12-24 11:23:55
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《信长之野望14》支城及道路作用详解
布阵的作用: 其3级时,其作用在合战中会增加大量的攻击和防御,超过了大多数战法和特性的增加量,只有一些比较牛的战法和特性所起到的作用才和他加的量一样,而且是不需要运气和耗费指挥点的。因此这代游戏是主要靠布阵防守,即便布阵点被突破其也消耗了进攻方大量的粮食和
2013-12-24 11:18:53
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《信长之野望14》1551剧本村上家开局心得
我的开局战略,不需要刷宝,有较高存活率。 开局第一个月,先登录2野人,买大概220铁炮,然后出兵1500打鱼津城,村上义清领队并戴上加攻击技能的。还要派村上义清对长尾(上杉)外交工作,并开发兵舍。 随后的几个月要注意买家宝,一般都能买到。 在第一个月
2013-12-21 16:08:37
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《信长之野望14:创造》合战操作心得
合战操作 1:部队的前进和后退作用 部队的前进目的有2个 1是为追击对方进行攻击 2是为了给自己增加后退的空间 后退的作用是为了躲避对面的攻击 比如骑兵的突袭 比如对方武将发起了较强的战法和特性 部队停顿的作用是为了拖延合战时间以及进行齐射时的距离把握 2:部队的
2013-12-21 16:04:43
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《信长之野望14:创造》小大名赚钱方法
那个五千贯就是外交啦,超好赚的,每家用到外交关系20,每个月好像多200,在用政策里面有个传马,20国外交关系20,每个月就大约五千贯了,初期要投资,那个远交进攻的政策要点,每个月2000贯,我初期就卖米去投资了,要先找不会马上被灭的国家外交,找远一点的比较好,像毛利.岛津.大友..等
2013-12-21 11:26:08
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《信长之野望14:创造》守城图文心得
大家都知道在创造中, 只要成功夹击对手, 或者夹击量比对手多的话, 战况就会很有利吧? 守城的时候可以利用夹击来进行防守 : 朝仓出来打我家, 我派出了几队援军来支援, 在敌军快到的时候... 全军‧弃城逃走! 朝仓军:姊小路那群没胆子的家伙连城都不
2013-12-21 11:23:05
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《信长之野望14》攻城后兵数大减原因解析
因为这代不让玩家或电脑屯伤兵,没错~就是万恶的回伤兵,一旦打下据点,你的部队有3种选择 1.入城,但士兵无法带入城中,就地解散 2.兵力无损太多,或是周围有反击的残存势力,你可以踩过地图上我方势力的城(任何自己的城都可以,但盟军不确定),兵粮就能得到补充(
2013-12-21 11:16:20
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《信长之野望14:创造》可培养特性总结
除了一些独有特性单人持有(诸如真田幸隆的“攻弹正”,上杉谦信的“军神”等)以外,通过能力培养(比如怀柔、合战等),可以培养出来的一些很好特性以及已知武将(基于我个人经验)列表如下: 1,背水 部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升 德川家康 本多忠胜
2013-12-21 10:28:53
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《信长之野望14》全成就达成难点解析
全政策 比较难收集的有 表里军略真田家真田家的势力很小要2个主城不容易啊 王法为本 本愿寺家 游撃兵配备 铃木家 切支丹保护 大友家 全特性 比较难收集的有 花実兼备 本多宗胜 经验提高获得 西国无双 立花宗茂 韦駄天 榊原康
2013-12-21 10:22:47
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《信长之野望14》部队战斗能力测试解析
经过测试,发现了如下结论。 1.战斗增幅共分6层,但游戏中只能显示3层,所以1层增幅和2层增幅表面看上去一样,实际却不同。 所以,猎场建造一个或二个,虽然游戏中都显示是1层,但对部队战斗力的提升并不一样。 理论上,6个猎场是上限,多造也没用,战斗力不能
2013-12-21 10:16:10
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《信长之野望14》影响物资价格城池一览
米问所:高水寺城 伊贺上野城 鸟羽城 八上城 弓木城 此偶城 鸟取城 尾山城 七尾城 备中高松城 月山富田城 比熊山城 吉田郡山城 八桥城 其轮城 冈山城 津山城 肝付城 人吉城 冈丰城 柳川城 村中城 隈本城 杂贺城 韭山城 河越城 久留里城 春日山城 新发田城 松仓城 太田城 宇都
2013-12-20 17:17:35
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《信长之野望14:创造》武将培养解析
养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。 武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。 以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。 家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。 内政-奉行政+1
2013-12-20 17:02:33
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《信长之野望14:创造》通关心得汇总
1.跟城市连接的道路修到3级会提升城市发展。 2.发展商业不如发展农业,然后卖粮。 3.外交收入在早期相当不错,一些存续能力较强的势力对自己态度为畏惧/关心时,不妨发展一下关系到20,长远收益比发展商业来的有效率。 4.买家宝发展关系实在不划算,看看那个
2013-12-20 16:47:40
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《信长之野望14:创造》守城特性心得
一个偶然的情况下,发现武将守城特性也可以增加包围能力,和攻城一样 岛津战国传的时候,家久和山田有信守高城达成后,家久得到守城,山田得守城和守城高手 带他们打仗的时候就发现部队包围3个箭头了,貌似还有效 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
2013-12-20 16:38:44
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