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《信长之野望14:创造》武将培养解析

2013-12-20 17:02:33 来源:游侠论坛 作者:dronedrone 我要投稿

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  养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。

  武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。

  以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。

  家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。

  内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。

  普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。

  普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。

  设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。

  建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。

  修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。

  变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。

  扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。

  筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。

  调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。

  调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。

  外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。

  调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。

  再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。

  所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。

  行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。

  外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!

  当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。

  所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的....),无疑是神将的好苗子!

  一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。

  二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。

  基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。

  然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。

  超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。

  等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。

  然后有些组合,比如怀柔+城主->三个月就智力+1,扩张+城主->二个月政治+1...等

  可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20*100/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,僅僅10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

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责任编辑:异邦人

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