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当前标签:信长之野望14:创造
《信长之野望14》铃木上级难度破局要点
流程 1.半年内拿下手取城。 2.和三好结交,直到有姬结亲。 3.两年内拿下雾山御所(可叫一次三好援军,掌握好时间点)。 4.拿下雾山后休整三个月,可直取松岛城。 5.之后鸟羽也成为囊中之物,收人。 6.此时长野,龟山可能已入信长囊中,开始联合三好
2013-12-15 09:28:25
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《信长之野望14:创造》筑城重要性讲解
玩过暗荣战国游戏的大家,都知道墨俣筑城在信望中是一个重要事件,但是在以往的系列中,墨俣筑城都没有什么必要的战略价值,但是在创造中,筑城的重要性就出来了。 (不过玩织田的话,因为墨俣筑城时通常都已经可以攻下大垣城,所以筑城重要性不高) 我是玩1551上级岛津
2013-12-14 18:51:50
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《信长之野望14》上杉谦信统一全国心得
上级,上杉,家督继承,无战死,无寿命 好险好险我选对了,这一代超级缺人才 游戏开始 内政 这代跟传统信长不一样,不会派部队到哪里去盖房子 也不像天道要叫一大堆武将去设施建设什么东西 就只是很简单地下几个指令,找几个人决定要完成什么事情
2013-12-14 18:49:37
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《信长之野望14》就任征夷大将军条件一览
『关白』系属于『官位』系统的正一位,统率与政治+12 依游戏定义获得官位的条件为:若名声够高,就可以藉由来访的公家获得官位。 『征夷大将军』属于『役职』的正一位,指挥兵力+6500 依游戏定义获得役职的条件为:提高名声并支配特定国家时,就会由幕府任命
2013-12-14 18:38:21
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《信长之野望14:创造》一统天下实用心得
1、首先军团 游戏中只有两个军团,一个是你本城能覆盖的地方,是你的大名直接领导。另一个就是附属军团。 直接领导的,可以在地图中控制出兵(白色图标框的家徽),可以用军议快速攻击邻居的非己方城市,如果周围没有,就只能在地图中自己点了 附属军团,无法在地
2013-12-14 18:26:17
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《信长之野望14:创造》一条家开局打法
之前都没有用手动合战,试了几次都是被长宗我部家四五千人打到生活不能自理。后来在论坛上看到有人介绍手动合战的心得,自己又亲自尝试了一下,发现手动合战才是小大名的唯一出路,大大名用手动合战更可以加快统一速度。 下面介绍一下一条家开局打法,顺便也说说小大名使
2013-12-14 17:32:37
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《信长之野望14:创造》特性及其作用一览
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2013-12-14 12:08:58
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《信长之野望14:创造》建造安土城条件
观音寺城石高与商业要超过1800 并且在180天内没有别的势力攻打 更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
2013-12-14 12:05:48
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《信长之野望14:创造》武将忠诚度详解
前言: Nobu14创造,因为取消了俸禄,忠诚不再能靠钱来解决,不过另一方面影响忠诚度的因子通通被量化了,前代计算机制不明确的相性和情义,都变成直观的数字,某种程度上也为玩家提供了许多便利,所以大家就别再抱怨啦。 然而,武将忠诚度的作用目前还很不明确,游
2013-12-14 12:01:43
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《信长之野望14:创造》合战两种流派打法
第一种自然是流行的魔王三段为代表的放风筝流,如果利用合战可退再进的BUG对上弱的对手可做到无损灭敌,用的是铁炮和射击。 第二种是以车悬、三河魂为代表的攻防流,主要是军马突击,这种一直突击向前粘着对手就不会给混乱了,不要想着用把突击当射击用放风筝,拉开距离
2013-12-14 11:58:27
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《信长之野望14》内政与战斗部队心得
1、内政:内政究竟该干些什么?钱粮从哪来?这恐怕是大家最为在意的一点内容。其实很简单,钱粮从支城来。诚然,很多人注意到了主城各种华丽的高档建筑,什么黄金茶室、三什么斋,织造局等等,这些建筑的确都能在中前期大幅度你的内政效率,但当你打下了十个左右的本城,内政
2013-12-14 11:48:17
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《信长之野望14:创造》战略图文教程
每一点都要仔细看,这是一个系统战略,缺一不可,都做好了就是无敌了,很简单,但是要仔细看帖别遗漏步骤包括下面的图解 首先第一,开局你要想办法,用支城兵力引诱对面本城兵力,任何一个都行,然后集合全国兵力攻击对方本城,然后你就有了两个本城然后你就能点击政策哪
2013-12-14 11:45:07
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《信长之野望14:创造》城池委任技巧
这代其实有个老家的概念。 一般游戏开始君主在的城市就是老家。 以这个老家为圆心,周边的城市是可以手动控制的城市, 出了这个圆就自动变成委任了。 圆的范围还是有些大的,这就是为什么不玩到大后期发现不了这个设定的原因。 而且要记住老家不会自
2013-12-14 11:38:37
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《信长之野望14》政策及外交图文心得
先给大家看一下俺魔王大叔的实力。 可能大家很多人会觉得怎么那么多的兵,这里要跟大家说的是,信长14是“普请”比“开发”要重要。所谓“普请”其实就是工程,比如道路的修整,城市扩建等等。如果只开发城市不做修整,那么城市很难发展。 只有当周围的 道路达
2013-12-14 11:33:40
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《信长之野望14》全剧本战役图文攻略
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2013-12-14 09:46:07
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《信长之野望14》1587年统一全国心得
1、这一作感觉个人能力不是特别凸显,兵数量、部队数才是王道; 2、特性可以练,当城主 执行任务 作战 都会习得新特性,我打到一半的时候信长就已经13个特性了; 3、倾奇者这个特性关键时候有奇效; 4、道路整备如果每回合有剩余劳力,可以委任整备,个人习惯
2013-12-13 19:10:33
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《信长之野望14》墨俣筑城任务触发条件
1. 触发美浓攻略 2. 要有木下秀吉和蜂须贺小六为手下 3. 家中要有8000以上的金钱 这样应该就会触发一夜城事件了 不过顺带一提~根本就没有一夜筑城 第一次筑城~傻傻地以为真的一天就完成~指派秀吉去筑城 结果被大桓城出兵打爆~白白浪费8000金啊!
2013-12-13 19:06:48
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《信长之野望14:创造》通关心得
1.临近战斗的国人众开战前把中心调上去,其他就不管了(100的时候不要收编,有特殊武将的可以考虑收编) 2.不要过度狂热开发众多支城,浪费时间啊 3.石膏,道路,人口,暴重要 4.人多兵多才是王道 5,力量足够的时候可以考虑直奔主城 6.军团的编制是
2013-12-13 19:01:05
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《信长之野望14:创造》合战及政策心得
整备: 应该就是铺路,到5满级能加快行军。 行营: 上限3,野战应该只能在行营出发生战斗,然后就是行营的数量就是你战斗部队的数量,多了只能在后面排队。 攻城: 也是只能最多3个部队在战斗,而且不能突破到城的另一面(除非有路绕过去),也就是你不能截断援
2013-12-13 18:38:15
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《信长之野望14》修改新武将四维方法
首先在游戏中新建武将 退出游戏 用UltraEdit或其他工具打开我的文档中TecmoKoei\NOBU14\EDIT\SETDATA中的EDATA000.14S文件 在最上面会看到如下 蓝色为武将四维 红色为武将特性 武将特性带码列表(特性后面的是格付): 0B 能吏C 0C 幸
2013-12-13 12:43:22
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