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当前标签:信长之野望14:创造
《信长之野望14》各家族特有政策一览
岛津-【乡中教育】 优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值; 缺点:开发中的石高、商业较难上升; 伊达-【龙骑兵配备】 优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升; 缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降;
2013-12-17 15:10:03
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《信长之野望14》种田流玩法详细图文解析
信长の野望・创造的说明中就有提到,人口的增加与道路有关 将拠点连接的街道整备到3段阶可以提升人口增加量 人口与收入无直接关连,但影响区画数量和最大兵数与労力 区画数量最低3区,支城最高也就3区 本城二万人口以上4区,每增加5千人口可
2013-12-17 14:50:16
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《信长之野望14:创造》合战与创造心得
兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满
2013-12-17 12:26:58
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《信长之野望14》主城军团设置等问题解析
玩过13和14代,想谈谈自己对这游戏几个问题的个人看法。 第一是军团问题: 13代的军团设置太扯淡(无法自己任命军团长,1个军团长可以管理任意个城市),14代的又太蛋疼(已经没有军团的概念了......)。 1.军团设置的数量上限和自己拥有的城市数量有关,上限为城
2013-12-17 12:16:08
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《信长之野望14》一条家前期速攻开局打法
野望14总体难度不高,上级一条家速攻开局是这样的 开局几月后长宗我部家会攻打安芸家,看到他出兵了就立刻发兵去抢肉吃,注意水战不利应当从安芸城下方的港口进入,吃了安芸然后可以往上围了香宗城。 注意和三好家搞好关系,如果长宗我部家联合三好一起来吃你的香宗
2013-12-17 12:04:46
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《信长之野望14:创造》常见问题答疑
农民兵跟常备兵有什么不同? 农民兵上限随人口和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。 至于兵农分离之后常备兵和农民兵比例发生变化,会不会让同等兵力下的战力变强,目前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。 我在军议那点出阵为何一次全部城都全军出阵了?不能单独一城出
2013-12-17 11:47:44
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《信长之野望14:创造》整备道路作用解析
1.道路等级越高部队移动速度越快 2.野战时,假设你有三支部队在同一条道路上与敌军接战,若道路是LV1则只有最前面那1支部队能参战,交战那支部队被敌军灭掉了才能让下一队接着上,等于添油战术。 LV2~3则可以同时让2~3支部队参战,一场合战每方最多三支部队参战。 3
2013-12-17 11:42:08
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《信长之野望14》势力创造性计算方法
势力的创造性和以下因素有关: 1‧大名主义 2‧势力所属武将的主义 3‧施设中的寺和教堂 4‧势力持有的创造或保守家宝 施设和家宝就不说了,光是大名和武将的部份机制就已经很复杂,至少我试验多次找不到一个稳定的公式。 目前只有两点可以确认的:
2013-12-17 11:39:23
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《信长之野望14》合战无损伤风筝流心得
少胜多打法就是风筝流。因为后退速度比前进快所以可以放风筝。 进合战,全军前进,前进到敌军最前端碰到齐射的范围(游标移到齐射那,会看到一个圆圈就是) 的圆心时,就按空白键暂停,然后放齐射,同时全军后退。 恢复游戏时间,因为你齐射时如果敌军没齐射继续前进
2013-12-17 11:32:30
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《信长之野望14:创造》快捷键一览
游戏热键 其实游戏内的help就有写了...但为了某些没有习惯把help全读一遍的朋友我还是简单说下吧 镜头平移=WASD 镜头移到本据城=Home 战国传=F7 情报=F8 时间暂停/暂停再开=Space 时间慢=. 时间中=/ 时间快=\ 历史事件快进=Ctr
2013-12-17 11:27:09
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《信长之野望14:创造》单城自治法
大家应该都知道离主据点太远的城会自动委任 有时候会想干脆全部的城都委任只管一城的人可以用这招... 就是管理权的主据点需要和其他城堡连结才能延伸控制权 我因为援军的关系无意忠帮德川打下长筱城 这样我就有一个和势力没有连接的城堡了 接
2013-12-17 11:06:59
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《信长之野望14:创造》种田流玩法心得
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。 种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所
2013-12-17 10:56:37
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《信长之野望14:创造》蛎崎家开局心得
模式:第一个,家督相续 难度:低 北海道蛎崎家开局。 反正不断联姻,结盟,各种偷最后一个城,终于慢慢发展起来了。 岛津、武田这种容易上手的我都不好意思用。 利用好军团本部,从远处调重兵去消耗敌人。前方可以托管给电脑。(本部框不住的城发展
2013-12-17 10:47:35
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《信长之野望14:创造》直辖范围扩大方法
经过多次尝试之后,基本上能确认了。两次我的都有城没有直辖。两次都是在我整备(修路)之后自动纳入直辖。推测和道路等级有关。 比如说直辖力是50,5级道路不减,4级道路-1,1级道路-4这样。当城市距离主城远离直辖力的时候就会被动成为军团。那么拓展道路就可以重新纳
2013-12-17 10:47:13
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《信长之野望14:创造》强拆支城通关方法
这里不得不先提一下,前田庆次君!这哥们,真心受不了,乱打就算了,为什么非要走我准备强拆的支城那段路。有兵路过不可以拆。好了,还不能控制,来来回回的就跑那儿 只能把他流放了。庆次君,你就是我游戏思想道路上的一个BUG,无解。 先看图,正提下面说。造不下
2013-12-17 10:42:57
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《信长之野望14》各项行动经验增长一览
城主:4项每月各增长7点;(多建支城,当城主不用24年满满的4个+20) 内政-开发:政经验16点;(奉行随军出阵时似乎无法获得次项经验) 普请-建设:政经验21点; 普请-设营:政经验18点; 普请-整备:政经验18点; 普请-筑城:政经验60点;(以上普
2013-12-17 10:13:24
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《信长之野望14:创造》合战系统图文教程
1、为什么要进行合战指挥。 因为进行合战指挥,才有以少胜多的机会,才能防止敌人逃脱、一次歼灭,也是快速干掉敌人的方法。 2、如何进行合战指挥 在上图这种情况,点暂停,鼠标移动到本方部队头上,会有两个指示,一个是回城,第二个便是进行合战指挥。 3、合战详
2013-12-17 10:08:17
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《信长之野望14》新武将特性生成一览表
統率 武勇 知略 政治 特性 備考 33 100 4
2013-12-17 10:00:39
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《信长之野望14》织田战国传触发条件
(大)家中統一 触发条件: 51剧本开始自动触发 (大)桶狭間の戦い 触发条件: 完成<家中统一>后自动触发,鸣海城属于今川家,今川义元是今川家当主 (大)美濃攻略 触发条件: 完成<桶狭間の戦い>,稻叶山城属于齐藤家,当主是道三.市姬不能便宜了别人 注意事项
2013-12-17 09:29:55
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《信长之野望14:创造》真田家开局心得
这代一安装完立马开档选真田幸村,第一次打选了中级,然后打了2年触发第一次合战就给德川灭了,初一看德川那么多兵哪里挡得住,上田这小地方人口才2万不到,后面德川有一队就是10000,加康自己带的是6000,其他小的还有好几队。所以我就震惊了,尼玛怎么说也是三国信长一路玩
2013-12-15 11:24:36
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