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当前标签:信长之野望14:创造
《信长之野望14》铃木家全剧本通关心得
从霸王传开始就发现,铃木家是非常好玩的大名,以弱抗强,有一定的挑战性 本作可以说是集信长之大城,国人,支城,道路,都有非常良好的表现,不过这次切战斗,有点小赖,无损相信好多人也能实现 因此本次破局思路,是不切战斗,其它都合理利用系统设定 不切战
2014-01-14 14:48:28
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《信长之野望14:创造》入门视频教程
更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
2014-01-14 14:13:29
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《信长之野望14》上级难度部分大名心得
《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100
2014-01-09 17:32:33
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《信长之野望14:创造》实用心得汇总
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2014-01-09 16:41:05
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《信长之野望14:创造》城池可建筑物一览
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2014-01-09 16:20:46
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《信长之野望14》攻击力加成实验效果一览
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2014-01-09 16:00:20
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《信长之野望14:创造》上杉家战国传指南
继承家督剧本 上级 有讨死 史实寿命 开场 记得先把景家和昭信放不同城 这是最优先的指令 我是把景家丢去与板 城主也记得任命给统帅高的吃经验 (我上洛的时候色部都已经养到统帅90了lol 然后才是整备→ 怀柔→巡查 时间记得用最慢速景家一
2014-01-09 15:47:07
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《信长之野望14:创造》北条家关东攻略
北条家事相当简单就能够崛起的一方大名,但是,要让他崛起的快速并且优秀,也需要一些小技巧,毕竟开头时能用的战将,实在很少。因此我在这里,向各位分享一下我的北条崛起法。 这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,大名自然是北条家。 开头─1551年4月,受け
2014-01-09 15:40:50
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《信长之野望14》政策效果数据解析一览
更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
2014-01-09 15:30:08
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《信长之野望14:创造》內政系統详细解析
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2014-01-09 15:18:34
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《信长之野望14》部分支城三维数据一览
有些拆过后再筑城的数值会有不一样,有些字我用繁体字。 地区- 城 石高/商业/兵舍 南信浓-吉冈城 315/360/360 越前-织田城 315/306/351 越前-越前田原 315/351/378 越前-龙门寺城 351/324/333 越前-河野城 342/324/333 南近江-守山城 396/
2014-01-08 15:34:56
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《信长之野望14:创造》合战布置与技巧
合战技巧 A街道上只能单支部队成列通过 B街道级别越低行军速度越慢 C兵越多的部队行军速度越慢 D在街道上合战最多两只部队参与(国人众横着出现在最前线) E要所可以放最多三个部队 F城前可以放最多四个部队 G多方同时夹击威力增加 H需要
2014-01-08 15:26:01
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《信长之野望14》合战外交等系统心得
四维 本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略
2014-01-07 11:23:15
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《信长之野望14:创造》建筑最佳方案分析
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2014-01-07 11:17:10
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《信长之野望14:创造》部分支城数据一览表
以群雄剧本为准,日本攻略WIKI列出的兵舍上限受制石高上限,这里列出的是兵农分离下实际的兵舍上限,仅供参考。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传
2014-01-07 10:47:02
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《信长之野望14》种地最大化计算解析
大家都知道,每一块地有不同的适性,最低的F,最高的我所见到的是B,那么种地要怎么种才能最大化呢,建筑加成效果实测一览:点击进入这个文章里的表格已经差不多都出来了,我就是再加一点自己的计算结果 等级 原始
2014-01-07 10:20:28
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《信长之野望14》武田家西进流开局解析
信长通关,改玩武田。 结果立刻被武田那坑爹的烂地皮给弄晕了。 (或者说信长的地皮太好了?) 想了下,还是喜欢信长那边的土地。于是决定跳出原本历史西进。 上手做玩家中一统(两路发兵,两路包围搞定,需一前一后)就是三国同盟。 原本想法是,搞
2014-01-04 15:00:40
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《信长之野望14》铃木家剧本全通心得
首先声明,我写的或许你知道,或许你不知道。 知道的,就算我废话罗嗦吧,不知道的,你可以去游戏中试验。 从天翔记开始,我就是铃木家脑残粉,所以这次创造出来,毫不犹豫又是拿铃木家开荒。 目前以打通铃木家所有剧本(有史无史都过了,创造向保守向也都过了
2014-01-02 18:17:38
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《信长之野望14》评定与军议系统解析
一、评定 1、内政 这次光荣作品大幅度简化内政,回归三国9的模式,首先所有建设开发等都需要劳力、金钱和参与武将。劳力主要受人口数目影响,5000人口一劳力;参与武将可以兼任出战和内政两方面的工作,但范围内只能做一件工作。开发可以在限额内提升数值,自动开发显然最省
2014-01-02 17:33:33
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《信长之野望14》用支城圈占国人众心得
上次无意中发现支城若建在合理的位置,可以将自己领地内的国人众变得独立起来,也就是排除第三方势力的影响,只有受本家势力与其自身的独立性影响。 《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK
2014-01-02 17:27:01
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