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信长之野望14:创造 种地最大化计算解析

2014-01-07 10:20:28 来源:游侠论坛 作者:hacy75 我要投稿

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  大家都知道,每一块地有不同的适性,最低的F,最高的我所见到的是B,那么种地要怎么种才能最大化呢,建筑加成效果实测一览:点击进入这个文章里的表格已经差不多都出来了,我就是再加一点自己的计算结果

等级

原始

增加量系数

实际增加量 合计
F

16/16(以F等级的数值为基数其它等级可以根据下面的系数得出基数)

x/3

x/3 1+x/3
E

20/16

x/4

5x/16 20/16+5x/16
D

25/16

x/5

5x/16 25/16+5x/16
C

30/16

x/6

5x/16 30/16+5x/16
B

35/16

x/7

5x/16 35/16+5x/16

  上表里有一个系数X,这个X可以跟据上面的链接里的表格来得出来,

1.2庄屋(村长办公室):额外提高该区划及邻接区划的农业适性; 

2/5

1/2

2/3

  以这个为例,D的加成为2/5,那么X就为2,可以看到E的加成1/2,其实就是2/4,这个X是本地块加成和邻近地块加成总和

  从上表可以看到,以F为基数,除了F级地块加成稍大一点点,为x/3*F等级基数,其它等级地块在系数一定的情况下增加的量是固定的5/16*F等级基数,所以种地在不考虑特殊建筑的情况下就是如何最大化X系数,而不光光看地本身的适性,如果有很多地块农商兵最佳适性不同的地块混杂在一起,这种情况下就中心可以加成邻近地块的位置不一定要最优适性,而应该最大化X,使旁边的地块能得到加成,可以看到,加成X每大1,就相当于地块适性升了一级

  还有就是商业增加的人流比农业要大一倍,在初期人口较少的情况下,为了快速扩大城市,在粮够用的情况下,应该尽可能多的发展商业,能造加人口的建筑尽量以人口优先

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

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责任编辑:异邦人

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