第1页:
展开《信长之野望14》精华文章推荐 | |||
战国传图文攻略 | 战国传触发条件一览 | PK版新增战国传攻略 | 全战国传达成心得 |
强力武将图文指南 | 部分名将介绍 | PK版新增武将 | 武将数据TOP100 |
全政策效果解析 | 种田流区划数据 | 可筑城支城一览 | 城郭资源、设施大全 |
大地图合战攻略 | 合战系统解析 | 战法、特性研究 | 全合战战法指南 |
家督相继上杉家战报 | 关原之战石田家战报 | 宛如梦幻真田家战报 | 严岛之战新势力战报 |
数字的跳动其实跟武将是否使用齐射跟突击有关,所以我统一截射击数字
而要注意的是相同回合无论你读取重来几次相同的指示行动都一样
简单说假设一月份派信秀去打左近他第一下是射击,
那你不管读取几次都是射击。
部队数15100,武勇88家康一人带队,敌人都是岛左近带4000兵
家康只有根气+攻击力但是战斗只有一瞬间应该可以无视
这是狩场X5的攻击力,约14XX~16XX,1600的其实是第一下所以无关根气。
然后我把狩场拆到剩一个
会看到很明显伤害掉到10XX
接下来实验是否箭头(↑)数量一样攻击力就一样?
没有开启任何+攻击力政策
但是狩场加成似乎会因为武将特性而不稳定,所以用了两个武将测试
使用将领是没有一开始就能+攻击力特性的高桥绍运武勇109
首先是狩场X3 打到完都是维持双箭头
第一下射击12XX
然后是狩场X5 第一下射击16XX 有显著的提升
然后狩场X5开启铁跑强化的政策,射击伤害又变17XX
更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
责任编辑:异邦人