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多多自走棋皇后上分攻略 拿牌攒钱攻略

2019-08-07 18:14:41 来源:taptap 作者:未明 编辑:硝子花園

第10页:跳跃机制

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多多自走棋
大小:1.30 GB类型:策略经营
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跳跃机制

  游戏的跳跃机制是远程最慢,开场基本不会乱跳,会被近战压脸。近战和近战之间则存在偶然性,有可能被跳脸,有可能跳别人,也有可能各自跳一小段在中间汇合。

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  更有效的就是直接把输出往上拉一格,肉盾沉底。当然了,如果这个末日换成熊德,那就最稳了。

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  所以有的法师底线用远程把近战卡里面,就是为了不让近战乱跑,去防刺客。当然神法的冰女比较重要,一般不能这么卖。

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  还有一点,需要吃伤害的远程棋子,一般不放在第三排,很容易吃不到伤害,因为移速太慢,加上距离越远,对方棋子移动路线的变数就会越大,对方近战很难正好跳在身边造成伤害,而且对方远程更不可能攻击到该棋子,所以尽量摆在第二排。包括前期的3地精也是这样,tk普攻回蓝是非常慢的,尽可能往前摆。不想吃太多伤害就往后往左缩一格,有很多家敌法的话,也要做出调整。

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  像这种元素开局,小小靠外还是水人靠外,衡量因素就是外面是不是有敌法或者双人类沉默,从而适当微调。

  而且因为水人是刺客容易乱跑,红线内的位置很多时候都不能满足吃伤害的需求,就要摆在更外置的地方。

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  那么船长摆第一排和第二排有什么区别呢。假如说,对方船长摆第二排和巨魔贴脸,那么对方的前排近战有可能会跳到船长前面,这样你的阵型就失去了战略纵深,对方如果是个龙骑,或者电棍(因为你船长靠后,电棍要a到船长自然会往前走),那么你的小黑就会被攻击溅射或者法术aoe波及。这也是很正常的,因为为了防刺客,将输出往上拉一格,必然也会很容易被范围伤害打到,有得必有失。

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  像这种前面摆一个远程,是极度危险的。因为上面楼主讲过,远程的移动速度是最慢的,而且手长容易攻击到人,那么他就基本不会移动。如果对方左1出现一个近战,是一定会压到你面前的。这样如果有龙骑的话,攻击美杜莎的同时,小黑必然遭殃。所以不光近战棋子存在“气”的概念,远程也有,远程虽然不存在移动卡位,但存在另一种意义上的射程卡位。

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  为什么战猎大多数时候采取这种布局。

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  而不是这种。

  只是末日和娜迦换了位置,却有天壤之别。

  1.边线站的基本都是输出,就像图中我们的战猎,假如对方出现在我们正前方,他的美杜莎在左1位置,面临末日,小黑,火抢的攻击,能活着开出大吗。而我们的防装都给的末日,放在左1,可以阻挡对方火力集中的左1一排更多的输出伤害。

  2.我上面提到的,假如小黑前面是美杜莎,很容易被对方压线。

  3.如果对方出现在右上角,如果末日放在左2位置,很容易抢船长风头,先跳到对面阵中吸收火力,因为近战的移速很接近,相差一格不一定能确保吃伤害的顺序。如果末日放在左1,那船长是一定可以第一个吃到右上角的伤害的。

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  我们假设外面有法师,龙骑,6刺,而且法师龙骑不同边这种最极端恶劣情况,也是有应对手段的。

  比如龙骑在左上角,法师在右上角。

  把美杜莎拉到物理输出低的法师那边,并且尽可能靠近6刺的大树熊德,保证在面对刺客和法师时,美杜莎可以最快速度开大。当然美杜莎的位置也要避免被龙骑一开场就碰到,或者被混沌秒掉,采取一个最平衡的站位。

  然后把末日拉到法师那边,美杜莎,末日是打法师的关键手。

  然后把主输出,假设是火抢,拉到远离法师的那边。因为有刺客,所以我们把关键的保镖熊德分配给火抢,把差一些的狼人分配给小黑。

  同时因为左侧面临龙骑的主要火力,是长时间的消耗战,所以把死灵法也放到左边。

  这就是调整阵型的主要思路。

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  假如不是6刺而是3刺,或者压根没有刺客,那阵型会自由的多,只需要安排一边保镖,甚至全散。

  美杜莎进一格还是退一格的依据就是能不能吃到伤害,会不会被秒。

  死灵法放中间,有利于最快攻击到人,快点开出技能。当然如果对手都在右上角,那摆右边比中间更快。

  虽然阵容全散,要考虑的点也是很多的。

  比如主要输出是不是远离法师,有没有单毒龙单赏金单ta这种刺客棋子,对方有没有人类沉默,我方的船长狼人能不能摸到对方关键性棋子。对方关键性的棋子摆在哪行,要不要避免开局就攻击到,防止充能太快。对方会不会有马尔斯这种肉盾骗伤害,输出棋子要不要都拉到侧面,避免被勾引。对方火力集中在哪,要不要安排一个肉盾棋子。对方有没有末日,我的熊德万一被大损失太大,要不要拉到第一排召快点。

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  电棍,影魔这种以自身为圆心的aoe尽可能往前靠,往中间靠。风行,光法这种直线aoe尽可能往边线靠,斜着波面积大。

  这也涉及到给装备的问题,像图中电棍影魔往前站也同样意味着更容易被对方溅射到。像影魔这种血薄的,就是给魔抗斗篷的最好对象。电棍血量多,光法站后面不会被过多殃及,所以影魔带斗篷是最好的选择,避免被秒杀。

  至于前排肉盾,因为本身血量就多,而且优先吃伤害,很快就能放出技能,不像后排血薄,攒蓝慢,很容易攒蓝过程中被各种aoe误杀放不出技能,所以前排带斗篷并没有什么优势。除非说是末日这种攻守兼具,单兵能力很优秀的棋子,希望他存活更久,那么可以给斗篷。

  这里再插一句,很多玩家喜欢把虚无宝石合成坚韧球,其实没必要,这两个回蓝效果是一样的,完全可以拆分给,把蓝宝石给法师,回血的给前排,这样能发挥更大效果。

  当然了,如果前期打了很多零散的宝石,眼看着刷新有望,那就暂时把恢复指环放在打工仔身上,避免以后能合刷新的时候没法卖棋子拿回来。

  前期棋子都很弱,一件小装备加成是很大的,很可能左右胜负,所以尽可能的把装备丢上去。给谁也得想清楚,像很多盘,海民虽然是战猎的打工仔,但是这盘压根摸不到几个熊德,但是海民正常留的话早就3星了,但是因为前期把海民当打工仔乱给装备,只能有意无视3星的可能,把他卖掉,这样从终局看,等于放弃了3星海民,换成了2星甚至1星熊,是很伤的。

  所以我们给装备的时候要想清楚,这个棋子真就是铁打不动的打工仔吗?就算给装备,也不能乱给,什么敌法拿个大根,慧光,修补匠拿个阔剑,锁子甲。这样万一以后打工仔真的变正式工了,这些装备真的欲哭无泪。所以就算给打工仔装备,也要符合棋子的基本特征,不能当垃圾桶一样胡乱丢。

  又比如说,开局打了个短棍或者吸血面具无脑塞给小黑是不明智的。万一之后打出疯脸,那火抢的上限明显更高。在15回合之前,我都不推荐过早的确定主c,完全可以先放打工仔身上。如果小黑来的很多,早早就两个了,3星有望,那可以丢小黑身上。如果说15回合打出了疯脸,然后经济还可以,可以选择把培养重心转到火抢,这时候再给装备也不迟。

  幻刺和圣堂也同理,如果这局经济不好,幻刺来的不积极追3可能性不大,或者15回合都没打到太好的攻击装就算3星也不强,那这盘就以圣堂为核心,装备就丢给圣堂而不是幻刺了。

  枯萎之石这种占格子的小件,如果黯灭连影都看不到,可以塞给副输出。

  加护甲,魔抗的不要给团控,影响开大速度,团控可以给增加血量的,比如一星潮汐,谜团,给个撑血的避免被秒就很好。

  还有就是很多和棋子看起来不合拍的装备其实很契合,像小鱼,ta带王冠虚无增加开大速度,或者pa带板甲活力球增加生存能力,萨尔,美杜莎带斧头合bkb防止被沉默。还有毒龙,龙骑带慧光就是极品,龙骑的阵容给龙骑慧光好过随便合个大根。

  如果是一星的大招棋子有人保都还开不出大,那就放后排,有时候避免被沉默,二星萨尔,美杜莎这样的都可以放在后排,当然最好是有回蓝装,毕竟靠普攻攒蓝太慢了。萨尔一下20还好,如果美杜莎没回蓝,要a10下才开大,那宁愿放在前面,赌一下不被沉默,不然放后面a个10下才开大,和被沉默10秒有啥区别。

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  比方说神法采取这种站位打正前方的战猎,其实也很好理解,是一种防沉默的站位,马尔斯稍微偏出,吸引部分伤害,右1面临高火力,把相对技能一次性的萨尔放过去,因为炸弹和美杜莎打战猎的时候开两次大作用更大,然后电棍也是我提到的尽可能往前往外摆。这样的对方无论出现在左上还是正前方,都是一个很合理的阵型。

  图①

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  图②

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  双人类的站位很讲究,这两张图带来的实际效果也相去甚远。

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  针对图①只需要把马尔斯放右2就能吸引两个人类,萨尔可以完美规避沉默。

  但是图②无论萨尔和马尔斯怎么摆,萨尔都必然会被一个人类攻击,除非说前排再搭进去一个,这样两个棋子才能完美挡住双人类的攻击路径,像神法这种很可能只有一个不依赖技能的肉盾就会很为难。图①这种两人类相邻的摆法,无疑给个对方见缝插针的机会,只靠一个肉盾就吸引了两个人类,紧接着让关键性棋子避免沉默风险顶在第一排迅速开大,这是非常不利的。

  所以一直说细节,仅仅是一个子的挪动,可能就会出现很大的破绽。

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  还是拿这张神法说例,假如你是战猎,如何针对这个神法站位。

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  如果大家之前都掌握了应该很容易看明白这张图。

  1.美杜莎开大需要时间,并且大招控制时间长,所以优先吃伤害第一个开出技能更容易和其他棋子打出控制衔接链,也就是完美团。举个反例就是两个船长同时吃伤害,同时开大砸中人就属于控制浪费。而且法师普攻弱弥补了美杜莎施法时间长,皮脆的缺点。所以顶马尔斯脸,被其他远程开场打到,保证不死的前提下还能开出大是最好的。

  2.末日大作为第二个核心技能,只要能大到宙斯或者炸弹都是非常赚的,所以避开马尔斯的盾,优先切进去,帮美杜莎分摊部分伤害的同时,也能迅速开大。

  3.潮汐作为团控技能,紧随末日之后。

  4.船长如果继续摆在里面,和船长末日抢承受伤害其实作用不大。反而是放在美杜莎旁边,这样开场就可以第一时间斜侧身攻击到马尔斯攒蓝,加上马尔斯免伤,船长的开大速度会慢一点,这样和美杜莎潮汐形成一个控制链,也能沉默马尔斯,防止马尔斯一个技能把美杜莎秒了,虽然这是小概率事件。

  5.处理好控制,其他棋子的摆放就很容易,输出拉到和法师最远,一是防止被aoe波及,二是避开打在马尔斯身上输出浪费,狼人也是一个沉默,从侧面有机会摸到炸弹或者电棍之类的,和输出一同从侧面切入对方薄弱带。

  熊德这种法师克星,可以面对着法师吸收伤害,作为战场第二线的肉盾,也有可能骗到技能。

  潮汐放在对方棋子多的一侧大更多人,相反的如果对方潮汐装备眺刀,敌法就可以同竖行沉底,去抓潮汐。输出躲aoe,相反的光法就要找对方大部队,即便分散或者单独拉出去做了这些细节都会提高胜算。

  最重要的是举一反三,只要搞清楚站位原理,任何局面都能从容应对。

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  接着再说拉阵型,像图中这个6刺,打右上角的对手,特别是龙骑和法师。

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  所以为什么不这样,更硬的大树和熊德换个位置,放最外面?

  如果之前看懂了楼主所说的棋子的“气”就应该能明白。前者的大树只有一口气,后者是两口,两口的移动会更灵活,而且自身是近战,又离对方更近一步,开局很可能会跳过去,起不到拉对方前排的效果。如果是熊德站最外面,这样大树就成一口气,不会太跳脱,然后熊德是远程,移速慢,开场很有可能是对方前排压到我们这边来,这样更有利,因为刺客就是要尽可能的把对方前排拉远,然后刺客跳到后排切脆皮。

  当然有的玩家肯定会问,为什么幻刺和圣堂放最里面,圣堂应该是最肉的,靠外才对。

  这个就是得于斯者毁于斯,你拉对方前排的同时,也可能被拉。假如对方前排开场有个棋子跳到了熊德旁边,圣堂换到沙王或者女王的位置,幻刺还好说,因为圣堂也是远程移速慢,是肯定会被对方前排吸引,一直对着肉盾a,那岂不是聪明反被聪明误,本来想着拉前排,结果自己圣堂被前排拉住了。

  所以想要切对方后排的棋子,比如幻刺圣堂,还有打法师的毒龙(魔抗高),可以往里面放,避免被对方跳过来吸引,像沙王这种控制,还有女王这种想让她乱跑的,可以靠外放。

  所以当你想拉对方前排的时候,也要注意别被前排给引,毕竟刺客里远程还是挺多的,只有幻刺一个跳过去被秒了就得不偿失了,所以大家运用拉阵型技巧的时候要注意这点。

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  所以像这种中间断层,看着很奇怪,不对称,极其少见的阵型,其实是有理论基础的,只不过大多数人没有深思过,希望大家有能力的话可以涉及到这一层。

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  这两个也是刺客比较常见的造型。像场上左右站位都有,而且有敌法或者人类沉默,图一的站位经常是边线棋子被沉默,包括相邻的棋子都被跳过来的棋子拖很久。图二就是为了解决这个,安排两个不怕沉默的棋子顶前面。

  这种技巧也可以用于秒人,比如边线站船长末日这种棋子,可以安排爆发,攻击高的幻刺圣堂,甚至第三个刺客去引他过来,直接秒掉。

  另外幻刺尽可能的远离对方输出圈。圣堂是肉,如果分边的话可以放靠近物理流派多的一侧,毒龙这种魔抗高的可以靠近法师,水人也比较强,波浪的时候无敌,也可以放优先吃伤害的位置。至于沙王这种控制,图中摆在中间是因为无论对手出现在左在右,开大都不慢,也能大到更多人,如果对手只在左边或者右边,就应该放在更优先吃伤害的位置。

  还有就是比如打龙骑还有人类法的时候,圣堂最先跳过去未必好,因为很可能被沉默导致开不出折光被秒,这样幻刺这种不怕沉默,或者比较无关紧要的刺客就可以放在靠近对方的一侧,确保第一个跳到后排吸引攻击,其他刺客再陆续进场。

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  精灵刺比较常见的几个阵型,刺客多就把阵型回缩,带miss的精灵棋子放到后排防刺客。

  如果要拉阵型或者勾技能而单拉棋子的话,记住前面提到的,远程棋子不易移动是比较容易拉的,如果单独放的是大树,开场很可能是大树跳上去这就起不到效果。当然相反的,假如我要限制对方阵型,比如法师内战,大部队采取斜对面的站位,可以把光法单拉到另一侧,这样光法开场就能a到人攒蓝,也容易波到更多棋子,此时光法前面可以配一个近战,这样开局压过去,能把对方限制在九宫格里,所以单拉的时候用哪个棋子要考虑不少因素,包括虚不虚沉默,不过熊德这种肉盾就还好,一是远程不会跳过去一下被群殴,二是本身够肉,万一被沉默,还是有能力活到沉默结束再开大。

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  打刺客最关键的就是美杜莎开大速度,靠墙报团最好,阵型放到靠近大树熊德的一侧,这样队伍受力面积天然就小,开局也不容易乱跳。如果美杜莎没回蓝,就一定要找对方的前排在哪,靠近刺客的前排站,这样我方前排开场就不会乱跳过去导致阵型被拉的太散,美杜莎也能最快的吃到伤害。 图上就属于美杜莎没回蓝,对方大树熊德中央沉底的摆法。有条件的话还是靠墙,但是美杜莎回蓝太慢,加上刺客又有miss,那有时就得主动去找对方前排的位置。

  还有就是美杜莎对位大树,以防被熊德招出的熊缠绕,虽然这个是小概率事件。然后用狼人去沉默对方的熊。对方如果幻刺顶脸也要及时调整。输出和奶妈最好是靠近熊德那边,以免太多miss打在大树身上造成伤害浪费。

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  也有些简单情况,只要没有刺客,龙骑,法师,以及炸弹谜团萨尔潮汐这种aoe或团控,阵型可以很随意。不要被龙骑开场喷到,或者技能砸到太多,优先放技能的棋子顶前面,输出随便拉开点就行了。防止乱走动,可以顶最前排,这样开场就交火,让阵容强度说了算。

  结束语

  差不多就这样了,不能再说了,不然没完没了,这篇攻略的初衷也是用楼主自己的游戏心得传达一种思考方式,而不是说清所有知识,太过蜻蜓点水,吃不透也不好,太过繁复也不好,点到为止即可。还是要靠大家自己边玩边观察,到时候预先有个对照,就比较好懂,还可能会悟出新的东西。无非就是熟能生巧,打的多了,就算有些道理说不出,也留在潜意识了,即便不思索,也能下意识做出判断,这个就是经验了。所以新人玩家们不要看我写了这么多字,望而却步,心想这游戏这么难,这么多弯弯绕。其实不是,等自己打了一千盘之后就会发现楼主说的基本都是废话。自走棋很简单,只要掌握最简单的原理,在所有的细节上就都能游刃有余了。

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开发:巨鸟多多
类型:策略经营
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