第8页:主流的开局
展开主流的开局
3地精,3战,3刺客,3精灵,2元素,神(神最喜欢伐木机)。
pom出来后1,2费也有三个猎人了,所以3猎也是一个不错的开局。
起初拿牌最好互有关联,尽量往上面这些靠。
除此之外可以留一手小黑,保留走猎人的选项。
一般不用骑士开,因为没回头路,关键的混沌露娜都要2费,除非很胡才可以很早就决定骑士开,骑士开基本就是走骑士流了,没转型空间。
拿牌不要东一榔头西一棒子,看到啥强拿什么。
比如说第一回合刷到小黑,厉害。拿了。
二回合刷到伐木机,厉害,拿了。
三回合刷到混沌,厉害,拿了。
然后你就晕了,不知道玩啥。
所以不要这么拿牌,别让自己陷入这种困境。
往主要的几个开局方式上靠,棋子之间尽可能有配合。
不过如果真的碰到四不像,很多时候真的是因为太顺了,各种2星,反而拿捏不定。那可以玩混搭,像有时候骑士和猎人都很胡,纠结是因为默认这两者不兼容,为什么不跳出这个思维,试试骑猎。
另外楼主再教大家一招,如果真的很混乱,就走万物三法,甭管手头有什么,先把3法弄到手,其他的就当做配件,什么强上什么,慢慢再换。
第6回合很关键,扫一眼面板,看看别人都在玩什么,有没有空城的,有没有玩精灵的,你要不要空城。
存10块钱的话,肯定要卖掉部分手牌,放弃某些路线,其他人的状态就起到了参考作用。
后面也要时不时看看面板,决定走什么流派有四层因素:
1.当前版本什么流派强,拿牌就倾向这个
2.发牌员发给你什么
3.哪个玩的人少,特别是避免和天胡哥玩同一个
4.什么流派打另外七个人最有利,尽量克多,避免被克
阵型也要经常观察别人地图,特别是有法师,刺客,龙骑的时候。
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