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多多自走棋皇后上分攻略 拿牌攒钱攻略

2019-08-07 18:14:41 来源:taptap 作者:未明 编辑:硝子花園

第6页:空城

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多多自走棋
大小:1.30 GB类型:策略经营
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空城

  空城不是一种流派,而是一种体系。

  是每个玩家的必修课,是极致追求经济,厚积爆发式的运营思路,类似炉石的冰法和奇迹贼。

  未必一定要从头开始,比如连败+2,+3的时候发现场上有假赛选手,那么可以果断空城一下,或者适当下点棋子降低强度,不然连败被断是非常伤的。为了这些可能发生的不利结果,果断采取行动,舍小利,保大局,是玩家成长的方向。

  很多玩家对空城有个误解,认为空城是和精灵绑定在一起的,认为空城是精灵的一个分支,其实刚好相反,空城是最上层,精灵是其一个分支。

  空城精灵和精灵空城是不一样的概念,与精灵空城流并列的是精灵运营流,精灵是可以常规运营的。

  空城与他们最大的区别就是以什么为主。

举个例子:

  假如我是地精空城,骑士空城,猎人空城。

  手牌留了地精牌,或者骑士牌,抑或猎人牌,采取空城连败的战术。

  虽然形式上和空城差不多,但本质是天壤之别的。

我可以把地精转成骑士吗?可以把骑士转成猎人吗?

  完全转不动,因为此时空城只是作为一个下位概念。

  此时的地精空城无法称作空城地精,因为我是以地精为主的,空城只停留在术的层面,为地精服务,所以地精空城无法兼容骑士空城。

  只有当空城这两个字摆在前面,才能包罗万象。

这就涉及到空城的基本认知,什么是空城流核心?

  答案:双元素

  并且小小是优先级最高的。

  空城追求的是极限经济的打法,有一项硬指标,就是第10回合存款40,并且打得过野。

  这是空城是否运营合格的标志。

为什么第10回合一定要存够40?

  这样的话第11回合就有50,12回合无损升6。紧接着就是升7,升7之后就可以开d。

  这当中早晚一个回合都是差距悬殊的。

  因为其他人正常打,13回合就算有人升7,也没资本d卡。最迟17回合都会开始发力。

  所以14,15,16是空城最关键的黄金三回合。

  空城启动需要缓冲,d一轮很难站稳,手速也不够,要好几轮的操作,而且15打野需要调站位。

  所以如果第14回合就能启动,14,15,16连续三回合小d,节奏会非常流畅。

  一来这几个回合是其他玩家抢卡最少的时间点。

  二来也关系到能否打得过野。

  三来操作分摊在三个回合,又夹着一个打野回合,不至于手忙脚乱。

  四来对于17回合的主流发力回合,你已经铺垫了三个回合接近30的经济,17再大搜一次,能形成巨大的压制力。别人就算前期再顺,也是一次没d过的,而你已经事先d了五六十的经济进去了。

  所以14回合之前经济保持在50,到了第14回合,经济就可以压缩在40,首先做的第一件事就是升7。

  然后14,15,16这三回合每回合d到40。

  17回合开始每回合d到30甚至20。

  这就是第10回合存够40的重要性。

  14-16是从空城翻过身来的最好时机,一定要抢占先机。

  如何做到第10回合存够40还能打过野。

  双元素。

  空城流就是前10回合主拿双元素,次拿其他棋子,把经济养到40。

什么是空城精灵流?

  就是主拿双元素,满足第10回合存够40的前提下,尽可能的多拿精灵牌。

什么是空城地精,骑士,猎人,法师,同上。

  模式都是双元素+40存款+尽可能多的其他棋子。

  牌拿多了,可能第10回合存不够40,牌拿少了,可能打不过野。

  越早的利息越关键,空城一般是第6回合开始。

  第6回合的10,第7回合的20,第8回合是拿牌的关键回合,控制在20以上,然后第9回合保证30,第10回合保证40。

  6.7.8.9可以放掉当中一个回合的整数利息去存牌。

  比如走空城精灵刺,除了摸到熊德大树ta这三个绝对不能卖。

  除此之外,为了利息,幻刺,敌法,风行,女王卖的优先级都在双元素之前。

  另外已经二星的不要卖,比如敌法,小鹿,先知,不然不好打野。

为什么说双元素在手天下我有。

  因为当玩空城时,大方向是奔着精灵刺去的。

  所以可以拿露娜过渡,当混沌刷存在感时,就在手牌留双元素,露娜混沌,骑士就这两张关键,可以根据来的巨魔,龙骑还是熊德,ta决定后续路线。这样阵容非常精简,有关键牌,还有大笔存款,等于说把前期那些不必要的杂质都筛除了,用血量换了经济,后发制人。

  当法师刷存在感时,小小水人就是现成的。

  当地精刷存在感时,水人,女王,科比,3地精2元素3刺随时待命。

  当战猎刷存在感时,风行,熊德也存在交集。

  当6刺刷存在感时,大树,熊德,女王,水人高度重叠。

  所以以双元素为主的空城流兼容万物,当你奔着精灵刺/奶德这个大方向去的时候,会发现所有流派都会和你擦身而过,可以任意切换。

  这就是空城流的精髓,站在科技树的最顶端向下辐射。

  所以得准确理解空城的含义。

  当然连双元素都是可以舍弃的。假如双元素开,奔向奶德的路上,骑士糊了,完全可以放弃双元素,用骑士假赛到10回合,因为骑士质量高不用担心打野。并且走的不是德鲁伊路线,没必要为了存够40卖棋子,因为骑士并非两个一合,合成难度比德鲁伊高。在第10回合有20甚至30已经相当不错。

  又比如空城精灵质量很高,能打过野,也没必要留双元素了。

  双元素的优势在于打野容易,摆烂容易止血,如果想省点血,可以适当的上些棋子。但是别家有剧毒,狼人,先知的时候还是不要这么做,不然上棋子会让对方攒蓝越召唤越多,你却一个打不死,可能比空城扣血还多,得不偿失。

  如果有其他家空城,不要上怪。比起可能多的那一块钱,断对方连败更有利。因为他是你的竞争对手,他经济好意味着你难过。

  玩空城,除了双元素,也可以拿一些强力卡,比如马尔斯,科比。如果有个2星也很好打野,11回合以后也能帮你扛扛血。

  这里插一句,空城从11回合开始就要上怪了。

  打输也好打赢也好,无所谓了。

  基本上还没开d之前还是战力最弱的,很大概率继续输,保点血量比较好。

  万一赢了也没多大事,经济已经发育的差不多了。

  前期卡利息,双元素也并非绝对不可以卖,比如第7回合卖掉,后面还有3回合机会抽到,一切以利息为主。

  第10回合也未必要死守40块钱。如果手牌质量很差,可以提前存一些打野强的,比如tb,狼人,剧毒,巫医,露娜。可以买到30块钱,浪费一块经济确保阵容打的过野。等到打完野,第11回合卖掉,还是能回到50经济。

  双元素也同理,10回合打完野就可以卖掉,不卡利息,留牌的优先级转到所走的流派上。比方说前10回合,遇到19块的情形,能卖水人或者风行,优先卖风行,但是11开始就优先留风行了,等不卡利息的前提下抽到了双元素再考虑拿着,打15回合的野怪用。

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开发:巨鸟多多
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