3D应用相关测试
接下来我们看一下IVB-E处理器对3D游戏的帧数影响。这里我们使用3960X和4770K对比4960X,并且测试4960X默认与超频状态下帧数的差异。
测试显卡使用MSI N780 Lightning,使用Forceware 326.80 beta驱动。
我们直接看测试结果:
在4960X默认状态下,由于节能开启,会对3D效能产生小幅度影响,在超频后,4960X的3D效能和3960X、4770K差不太多,基本都在1%的差距之内。当然了,我们选择的游戏都是大型3D游戏,有一些网络游戏,或是对CPU计算要求较高的游戏,可能还是能看出一点差距来。但真正支持6核心12线程的游戏恐怕很少。
我们看加权性能对比,以4960X默频为参照,在1920x1080分辨率下,3960X、4960X和4770K在超频之后分别都有3-4%的提升,而2560x1440分辨率下这个提升有缩小趋势。说明CPU频率主要影响帧生成时间,在帧数降低的时候,低帧数带来的卡顿感在用户体验上有变强的趋势,这时候帧生成时间的影响就相对较弱。反之,帧数很高的游戏中,每一帧持续的时间很短,帧生成时间在每一帧中所占的时间比率就会变长,就变得相对比较关键。
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