耗费数亿的免费技术 NV八大软实力全面解析

2014-03-25 14:03:54 来源:游民星空[原创] 作者:红烧毒爆虫 编辑:听风飞舞 浏览:loading

G-SYNC解决了纠结的“垂直同步问题”

  在NVIDIA发布了自家开普勒架构显卡产品后,除了带给用户更强劲的物理性能外,在驱动与技术上的优化也越来越向游戏体验靠拢。当PC硬件的性能达到玩家需求后,难道这就是硬件的终结么?显然答案是不。NVIDIA用实际行动证实了这一点,当性能足够时,有效的改善玩家的游戏体验才是重中之重。

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游戏体验是永恒的主题

  众所周知,传统V-SYNC是以显示器的刷新率为基础,限制GPU的渲染速率,将GPU所渲染的最大帧率与显示器刷新率相匹配,让每一幅游戏画面都恰好对应显示器的 每一次画面刷新。但我们知道,GPU渲染画面是需要时间的,如果GPU的负载突然增加,会导致帧率下降,也就是渲染一幅画面所需的时间变长,那么就会有某 些帧刚好跨越显示器的刷新间隔。如果不开启V-SYNC,那么显示器该次刷新出现的画面便有一部分是上一帧,一部分是下一帧,也就是所谓的“画面撕裂”。

  当开启V-SYNC之后,由于系统强制性的将帧率稳定在显示器的刷新频率,即显示器每刷新一次,GPU渲染一次。但帧率仍然无法保证下限,当帧率突然低于 该固定值时仍然会出现跨刷新帧,如果有跨刷新帧系统将强制性的将此帧安排在下一次刷新,那么当你进行了跨刷新的操作时,该次操作便也随着画面强制性的被安 排在下一次刷新才显示出来,于是便出现了“操作延迟”。

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在撕裂和延迟的夹缝中我们该何去何从?

  G-SYNC作为全新的画面同步技术,与传统V-SYNC有何不同呢?传统V-SYNC是以显示器的刷新率为基础,限制GPU的渲染速率,将GPU所渲染的最大帧率与显示器刷新率相匹配,让每一幅游戏画面都恰好对应显示器的每一次画面刷新。V-SYNC是让GPU的帧渲染率强行符合显示器的刷新率,而G-SYNC是尽可能的使显示器的刷新率符合GPU的帧渲染率,GPU渲染一帧,显示器刷新一次,你的任何操作都能够即使在游戏中无延迟的进行,而同时有效的避免了由于GPU跨刷新渲染帧所导致的画面撕裂问题。

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