耗费数亿的免费技术 NV八大软实力全面解析

2014-03-25 14:03:54 来源:游民星空[原创] 作者:红烧毒爆虫 编辑:听风飞舞 浏览:loading

GPU Boost 2.0让显卡获得最佳性能表现

  让显卡获得更好的性能表现,并不只有提升硬件规格一种途径,在工作效率和耗能之间达到一种适当的平衡对于普通用户而言同样意义重大,2013年随着GTX TITAN的发布,GPU Boost也推出了2.0的进化型。

  从Fermi架构开始,GPU Boost就已经和玩家见过面了,但是由于是小试身手,不管是从动态调节幅度与实际应用效果上都只能算是小打小闹,而GPU Boost 2.0不仅仅拥有更为细致的频率调节能力,同时温度也成为了调节频率的标准之一,电压调节的上限有些许增加,同时当温度越低,核心电压的可调节上限便越高等等多种全新的调节方式。

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相比GPU Boost 1.0,2.0版本成为调节条件的属性更多。

  GPUBoost2.0相比1.0版更加敏感,可以十分积极的进行功耗和性能之间的调节,模式也发生了变化,监控器的运算对GPU频率的判断将不仅限于功耗数值,现在,温度因素现在也已经被纳入到了判断机制当中。

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通过多重控制下的Boost频率能够达到更高的水平

  在GPUBoost2.0默认控制下,Titan将会在更多的时间里处于80度附近这样一个小范围的温度区间中,而且GPU的常规工作温度一般不会超过80度,在尚未达到80度之前,GPU会尽量提升频率来获取性能,当GPU达到或是80度之后,GPU会自动调节频率已是当前温度维持在80度附近。

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传统的以温度为标准的调节模式更为细腻

  除了自动调节之外,玩家现在还可以在通过限定自定义帧数上限来达到节能降耗的目的之外,进一步通过设定任意的自定义温度上限来达到相同的目的。

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在低温条件下,核心电压会获得更高的调节上限

  除了加入温度要素,GPUBoost2.0还开放了电压控制的上限,玩家在进行超频时可以拥有更大的电压可调空间。另外,电压上限还可以与温度因素进行联动,如果玩家有能力改造散热并达到更低的使用温度,那么在GPUBoost2.0中将可以获得比常规散热更多地电压上限空间。

  GPU Boost在2.0版本已经由过去的单纯性能触发调节变成了现在的多重条件触发调节,让显卡的性能发挥变得更为细腻与平衡,不管从任何角度来看,GPU Boost 2.0都已经完全是一个趋于成熟的技术,相信将来GPU Boost功能会有更多元的发挥。

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