录制苦不堪言 救世主在哪?
俗话说没有对比就没有伤害,要凸出ShadowPlay好用,就得先来看看Fraps如何"难用"。
平心而论,Fraps是一款简洁实用的软件,界面设计虽谈不上新颖,但十分易懂,除了拥有游戏帧数测试和游戏截屏两大功能之外,还可用于录制游戏视频。事实上对于前一种功能需求(游戏帧数测试),小编至今还只能依赖它。
用Fraps录制视频的操作很容易,设定好视频生成路径,设定录制的快捷键,选择录制的帧数率,选择好视频的尺寸(只能选择全尺寸或一半),先开启Fraps再启动游戏,通过快捷键决定视频的起点和终点,就能完成一次录制。
Fraps简单傻瓜的背后却是令人颇为烦恼的弊端
第一大弊端,录制输出的视频文件为无损AVI格式,容量超级大,若以60fps、Full-Size设定录制,短短四分钟能生成高达20GB的视频文件。设想一下,即便单独准备一块2TB硬盘,也坚持不了几个小时就满了。对游戏视频作者而言,无论是攻略还是第一视角,素材往往一录就是十几、二十几个小时,只能多买硬盘往里填了。
同样的画面,同样的时间,ShadowPlay录制的MP4视频只有区区1.5G
第二大弊端,录制视频的编码过程由CPU处理,占用大量系统资源,内存、磁盘响应都会减缓,游戏帧率会显著下降,若是录制一些本身就对硬件要求苛刻的重负载游戏,则难以获得足够的流畅度,严重影响游戏操作效果。
第三大弊端,即便我的显卡和CPU非常强大,录制时游戏运行的帧率只能按照录制帧率的整倍数走,类似于开启了垂直同步一样。比如我设定以60fps录制,如果游戏帧率达不到120fps,就只能封顶在60fps,若低于60fps则会降到30fps。这对游戏玩家水平的发挥带来的巨大的负面影响,如同从一开始就陷入逆风局。
第四大弊端,这也几乎是以往所有视频录制软件的弊端,那就是想录制时,必须有意识地开启软件。因为录制视频占空间,吃资源,使游戏速度变慢,让硬盘塞满,你不可能随时随地打开录制软件,只能有计划地为了录制而录制。如此一来,你又能留住几次精彩的发挥呢?
神兵天降,NVIDIA GFE集成的ShadowPlay让以上弊端瞬间烟消云散。
NVIDIA官网上的GeForce Experience下载页面
其实Shadowplay并不是什么新鲜事物,它在2014年就整合进了NVIDIA游戏效能优化软件——GeForce Experience(简称GFE)之中。如果没记错的话,GFE最早加入该功能的版本为 v1.7.0.0,如今官网上提供下载的最新版本已经是v3.10.0.95。
这么长时间过去了,GFE的UI以及ShadowPlay的功能界面已面目全非,藉由玩家用户反馈的海量信息,NVIDIA对其不断完善,使ShadowPlay变得更加强大和易用。它还与时俱进地增添了分享和直播功能,可第一时间将记录下的影像以流的形式传输到微博、脸书账户下发表或直接同步到绑定的直播平台。
下面小编首先介绍如何获得ShadowPlay。