记得上一代GeForce 10的Pascal架构首发,也就是GTX 1080显卡发布,还是2016年的五月份,NVIDIA的游戏显卡换代从来没有哪次像这样让人等得望眼欲穿。一代显卡的正式服役周期通常是一年半,早在一年前坊间就不断爆出新显卡发布的时间,结果都是"狼来了"。于是各种猜测甚嚣尘上:"老黄在憋大招","A卡不给力",现在这些都不重要了,在全世界的玩家苦等了一年之后,狼真的来了。
8月21日的科龙游戏展上,NVIDIA正式曝光了新一代游戏显卡的旗舰与准旗舰型号,真相让所有人都瞠目结舌,因为之前关于新显卡的一切猜测几乎都是错的,连型号名称也是如此。
现在我们已经知道了,新旗舰叫做GeForce RTX 2080Ti,次旗舰为GeForce RTX 2080,而不是之前确信的GTX 1180,架构也不是之前认为板上钉钉的Volta,而是Turing。NVIDIA不但将系列名称直接升到GeForce 20,连自上古时代一直传承下来的游戏专属前缀GTX也舍弃了,取而代之的叫RTX。不过,笔者相信当你仔细了解完这款全新的架构之后,就丝毫不再感到惊奇了,因为与架构本身相比,这点儿名称上的变化实在是微不足道。
各家非公版GeForce RTX 2080Ti与2080显卡
首先来说一下RTX的由来,R和T分别是光线追踪Ray Tracing的两个首字母,而X没猜错的话应该是代表Express。组合起来就是"高速光线追踪"意思,喻意从这一代开始NVIDIA显卡最重要的架构、功能革新。
由于Turing架构所涉及的新技术较多,这方面的描述对于图形计算基础知识薄弱的玩家阅读起来会十分晦涩,所以笔者将尽可能地深入浅出,挑选对玩家日后游戏体验影响重大的变革加以详细描述。 觉得这部分枯燥的玩家可直接跳转到第N页游戏测试部分。
现在,让我们开始这次Turing之旅吧。