光线追踪核弹RTX 2080Ti/2080显卡首测:4K平均60帧

2018-09-19 21:26:27 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:白菜控 浏览:loading

VirtualLink与NVLink

  在今天的PC上使用VR设备需要在头盔和系统之间连接多个电线;从显卡向头盔中的两个显示器发送图像数据的显示电缆;为头盔供电的电缆;以及传输位置传感器数据的USB连接。电缆的数量对于终端用户来说是很不舒服的,这会限制了他们在戴着头盔时四处走动的能力。

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  为了解决这个问题,NVIDIA将其中一个视讯输出端口设计为USB-C并得到SudialLink的硬件支持,叫做VirtualLink。VirtualLink能将VR头盔的供电、显示和回传数据整合到一个USB-C连接上。

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  Turing 引入的 USB-C 输出可以支持 HBR3 四信道 DP 支持或者 HBR3 双信道 DP+ 双信道 SuperSpeed USB3 支持。

  而 VirtualLink 则跟进一步,在提供 HBR3 四信道 DP 的同时还支持 SuperSpeed USB 3 用于传输反馈控制信号。

  USB-C 和 VirtualLink 都能为头盔供电,其中 USB-C 提供了 100 瓦的可选供电支持,而 VirtualLink 则是强制 5 瓦、可选 27瓦。

  如果头盔的耗电在 27 瓦内,使用一根 VirtualLink 就能满足包括供电、显示、控制反馈,比目前的三根线要简单多了,而它的接口同样是 USB-C。

  目前 VirtualLink 获得了 NVIDIA、AMD、微软、Oculus、Valve 的支持,但是 VR 头盔的重要厂商 HTC 并不在列。

NVLink使SLI得到升级

  SLI是NVIDIA在2004年的时推出的多卡并行渲染技术,它可以让不同的显卡一起渲染画面并合并输出,实现性能的提升。早期的 SLI 根据产品定位的不同,分为需要和不需要使用桥连接器两种,使用桥连接可以绕过 PCIE 总线实现更快的画面合成。

  但是现在 NVIDIA 已经把 SLI 定义为高端发烧级应用,像GeForce GTX 1060这样的中端显卡已经不再支持 SLI,若GTX 1060非要实现多卡并行的话,需要游戏使用显式MGPU代码才能实现。

  所以,像Pascal或者说GeForce 10这一代显卡,只有GP104、GP102提供了SLI支持,它们都拥有SLI桥端口用于多卡并联。

  GeForce 10使用的SLI桥接器叫做SLIHB,HB即高带宽的意思,其带宽是像素时钟频率0.65GHz乘3 字节(RGB各一个字节),合计约1.95GB/s 带宽。1.95GB/s(15.6Gbps)的带宽可以满足4K 60Hz(12.54Gbps)输出使用,但是遇到更高分辨率例如8K或者4K高刷新率的时候就会捉襟见肘。

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源自Tesla的NVLink技术支持更高的传输带宽,用于高分辨率下的高刷新率

  TU-102和TU-104使用NVLink,而不是SLI GPU的MIO和PCIE接口到GPU数据传输。TU-102 GPU拥有两个x8第二代NVLink链路,TU104则拥有一个x8第二代NVLink链路。每个链路在两个GPU(50 Gb/s双向带宽)之间提供每方向25Gb/s峰值带宽。TU-102中的两个链路在每个方向上提供50Gb/s,或者双向100Gb/s。但凡具有NVLink的Turing GPU都支持双路SLI,但不支持3路和4路SLI。

  不过就跟Pacal一样,Turing这一代也只有旗舰的102与准旗舰的104芯片支持NVLink,也就是说使用TU-106芯片的RTX 2070将无缘NVLink接口。关于RTX 2070的情况待到不久之后显卡上市时再为大家解析。

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  与以前的SLI桥相比,新NVLink桥的带宽增加使得以前做不到的高端显示器应用成为可能。

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隔单槽和隔双槽的NVLink桥接器

  NVIDIA原厂桥接器价格不菲,零售价70美元以上,专用于搭配公版RTX 2080Ti、2080的使用,装上去天衣无缝,不考虑颜值的话,应该还有廉价的软桥或硬桥可供选择。

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