在该场景的测试过程中,GTX1070及以上的所有显卡都能表现出完全流畅的帧数水准,就连在针对《古墓丽影:暗影》性能测试中表现并不十分出彩的GTX1060 6G也能在该场景下拥有60帧上下不错的游戏体验。在1080P分辨率下《古墓丽影:暗影》并没有表现出对电脑性能的太大需求,但为何开启RTX技术便让游戏体验直接崩塌?
作为这款游戏的首发性能测试者,本人对测试过程以及游戏本体进行了反思整理,认为出现“1080P下帧数不足30”的测试结果,更多问题应来自游戏本身,玩儿过这个系列游戏的玩家应该知道,自2016年前作《古墓丽影:崛起》发布起,由于游戏引擎的原因该游戏对电脑硬件性能需求便远高于当时的平均水准,而今年《古墓丽影:暗影》的到来不仅再一次大幅提升了性能需求,用4K+极限画质下即使使用RTX2080Ti,平均帧也非常稳定的在57-58帧的成绩表现,给了英伟达一记响亮的耳光(英伟达曾官宣新显卡的到来可以满足4K下稳定60帧的游戏需求),同时还因为游戏内容与画面的设定,将完全流畅的水准从60帧提升到了70帧,绝对是对电脑硬件的新一轮性能冲击。
除此之外,油管RTX测试视频的场景选择也有点儿奇怪。RTX技术是通过不同的渲染方式来为游戏画面提供更为逼真的光影特效以及光反射、折射特效,但作为《古墓丽影》系列游戏的经典解密内容,该场景内并不拥有可以很好得展现RTX光影、光反射特效的元素,阳光的直射面积也仅占整个场景的三分之一。而且这个场景处于游戏剧情8小时左右的必经之路上,在此之前有多个水源、阳光充足的场景,而测试者却选择在这个并不是很具有代表性的场景中测试出“无法稳定30帧”的结果,那么基本可以推测出该版本《古墓丽影:暗影》在水源与光线充足的场景下开启RTX技术,可能连次流畅的游戏体验都无法保证,所以更多是因为游戏本身的因素导致RTX技术首测的结果那么难看。
为了进一步确定这个推论可信性,我们选择参考网络上同为今年游戏大作的《战地V》中RTX的实测表现,测试中虽没有提及1080P下的帧数表现,但在4K+极限画质下开启RTX技术可以达到30平均帧的结果,也从侧面证实了上文中的推论。
《古墓丽影》重启版系列一直都在扮演“第一个吃螃蟹”的角色,用绝对亮眼的画面表现和更为苛刻的性能需求,来描绘对未来游戏的畅想,所以RTX在该游戏中表现不佳也是情有可原。综上所述,与其说RTX并不是一款成熟到可以内置于顶尖游戏显卡中的技术,还不如说早前版本的《古墓丽影:暗影》还没有为RTX这款技术的到来做好准备。
所以希望看到这里的各位读者能对即将到来的RTX技术重拾信心,既然技术行上已经得到了认可,那么性能上也不必担心,如果说RTX真的在2080Ti的级别都很勉强,那么把该技术下放到2070上和很有可能同样支持RTX技术的2060上,岂不是一个很呆的决定?在确定了这两点后对RTX2080Ti那万元级别的定价的看法也可以随之挥去了,即便现在看来相比于GTX1080Ti在性能方面提升低于预期,在新游体验上也就那样。但当RTX技术、深度学习技术、RT CORE等黑科技全面开启时,GTX1080Ti将对于RTX2080Ti毫无对比性可言,GTX支撑过去,RTX剑指未来。