光栅化渲染技术与光线追踪
实时光线追踪可谓是这次RTX产品中的重中之重,也绝对是英伟达面对未来规划的核心战略内容重点,在产品发布前,英伟达官方给出对《古墓丽影:暗影》和《战地V》的RTX渲染图让我们对未来游戏画面又一次拥有了美好的憧憬,但由于插件支持原因,目前并没有开启RTX技术在现有显卡上的使用。在深入了解光线追踪渲染技术之前,我们先来认识下普及度较高并多年使用的画面渲染技术——光栅化。
作为自上世纪90年代起主要的渲染技术,光栅化渲染技术在相当一段长的时间内决定了画面阴影特效的质量层级。这种技术在对画面渲染前,会降画面分辨率的水平像素值进行细分,根据顶点渲染生成的三角形以人眼所接收到的二维画面来创建需要渲染的图像,再通过计算确定其的位置与大小后进入光栅器,由光栅器的计算来判断这个小三角形上的那些像素被遮蔽或者需要呈现其他三角形的投影。
光栅化高度普及一个重要原因就是这种渲染技术的速度较快,配合寄存器与高速缓存可以拥有很快的渲染速度。但当画质提升后在渲染更为精密复杂的特效时,光栅化技术的弊端开始显露,复杂的特效需要渲染更多的三角形才能实现,但光栅化在同一时间只渲染一个三角形,为保证渲染速度只能让更多其他技术技巧进行补足,所以光栅化在实现高级特效时将会相当复杂。而专门针对高级特效的光线追踪技术应运而生。