RTX光线追踪极限能效解析 RTX2070也能轻松60帧

2018-11-28 12:52:12 来源:游民星空[原创] 作者:尹晓峰 编辑:Firebird 浏览:loading

  今年八月中旬,德国科隆游戏展上RTX2080/2080Ti的正式发布为沉寂许久的显卡行业带来一枚深水炸弹,全新的架构、全新的技术以及全新的命名超出之前的所有预期,尤其是实现真正意义上的“实时光线追踪”可谓是为未来游戏画面打开了新的大门,NVIDIA给出RTX技术在《古墓丽影:暗影》与《战地V》中的渲染图更是令玩家心神向往。

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  新一代RTX20系显卡使用以图灵架构为基础的“TU-”核心,除了基础的CUDA核心外,还在其中集成了RT Core和Tensor Core。这两个全新的核心也分别指向了两种全新技术:RTX实时光线追踪与DLSS深度学习超级采样。其中可以显著提高游戏性能的DLSS深度学习技术在此之前曾被提出,并在《最终幻想15》中得到展现,而RTX光线追踪则带来一种全新的图像渲染技术。

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  根据NV官宣介绍,使用此技术渲染出的画面将达到照片级别的真实特效,加上渲染图中惊艳RTX技术开关后的画面对比,让不少玩家对新技术的到来充满期待。粉丝与玩家等了又等,等来的却是《古墓丽影:暗影》等游戏宣布暂不支持光线追踪的公告,即使到了10月RTX2070的正式发布,仍无法从市面上的任何一款游戏中欣赏到那跨时代的画面特效,这也让NVDIA那充满噱头的新技术被称作“活在DEMO和照片中的RTX”。

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  终于,《战地V》的到来把那些在失望边缘的粉丝玩家拉了回来,游戏凭借自身超细腻的游戏画面表现,和RTX光线追踪带来得照片级特效,为玩家还原了战场上的每一个细节,加上游戏出色的音效和物体破坏效果,带来了一场身临其境的二战之旅。

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  光线追踪的确带来了不错的画面特效提升,但与之俱来的则是巨幅的性能需求提升,在4K+最高画质下RTX2080Ti开启RTX技术仅能达到平均30帧左右的水平,让许多刚入手RTX20系显卡的用户难以接受。开启光追踪为何让帧数暴降?RTX20系显卡又是否真的效能不足?今天就从新游大作《战地V》中,来测试RTX技术在为我们带来顶级特效时的性能需求。

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