RTX光线追踪极限能效解析 RTX2070也能轻松60帧

2018-11-28 12:52:12 来源:游民星空[原创] 作者:尹晓峰 编辑:Firebird 浏览:loading

  测试总结与光追踪效能解析

  在这次测试中,三张RTX20系显卡在不同画面特效环境中均表现出明显的帧数差异,尤其是在镜面介质很少的岩漠地图中,RTX2070都能在1080P和2K分辨率下达到60帧完全流畅的水准,证明开启RTX后的游戏帧数表现根据实时画面内的特效复杂度而定,并非开启RTX光追踪后仅能使用RTX2080Ti达到1080P下60帧。

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  在此需要说明的是,即使是光追踪特效表现稀有的岩漠地图和特效表现较少的菲耶尔地图同样充满了光线追踪,在开启DXR选项后,整个画面的渲染方式就会从光栅化转变为光线追踪,在没有镜面因素的地图中,光线会呈漫反射状态,多以动态因素的实时倒影表现,菲耶尔雪山地图中,在光线充足的部分场景下使用镜面瞄准镜,可以在镜片中看到由地图其他景物漫反射产生的倒影,这也是光线追踪特效展现的方式之一。

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  而在鹿特丹地图中,大多室外场景画面中,均有较多的镜面材质因素存在,会大量提升画面渲染时的运算量,尤其是在渲染透明材质的玻璃时,除了反射光线外还得计算折射产生的光线路径,加上地图中几乎每栋楼房都有不少玻璃材质存在,相比于雪地和沙漠环境运算量成倍增加,由此来看《鹿特丹》地图可以算是光线追踪技术的极限测试环境。

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  光线追踪的确带来更高程度的硬件性能需求,但大多特效完成都是由显卡核心里的RT Core光线追踪加速核心来完成的,但为何同样一个游戏在关闭光追踪后可以使用GTX1070或GTX1060 6G畅玩无阻,然而开启RTX技术后连最新一代显卡都表现不佳,在这次测试中我们同样找到了一些原因。

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  《战地V》正式版上线至今已有近半月时间,然而玩家的评论较为两极分化,其中差评玩家除了诟病单机剧情不完整、游戏模式迟迟不开放之外,主要还是对于游戏本身的画面不是很满意,尤其是在很多复杂特效的细节上都较为敷衍,比如下图所示:

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  这是游戏地图中的一片水泊,在阳光下倒影出树影,这本应该展现出水的动态性和不同角度下树木倒影的不同,但游戏却使用了一张静态树影贴图,除此之外,在其他地图中不少的特效细节游戏也以简单的贴图作为替代。

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