测试地图RTX特效区分
在开启RTX光线追踪后(游戏内为DXR选项),我们发现在不同地图中使用同一硬件配置环境,却有较大的帧数差别,考虑到光追踪特效较多以镜面反射的方式表现,故本次测试中,我们按照地图场景特效的复杂程度进行划分,从所有地图中选择最具代表性的三张地图进行测试。
最低性能需求测试地图《岩漠》
这张地图以砂石地为主,在主要交战区域几乎没有水源等镜面物品,且建筑较为密集,大多场景都覆盖在阴影环境内,无法很好地展现出RTX光线追踪特效,故作为开启RTX光追踪后最低性能测试地图。
中等性能需求测试地图《菲耶尔652》
该地图作为《战地V》中画面表现亮眼的地图之一,主要场景为雪山山脉顶部,虽然没有非常明显的镜面场景,但整张地图光线充足,大量粗糙面的雪地会让光线产生漫反射,同时地图天气会产生变化,可以测试到更多场景下的光追踪帧数变化,故作为中等性能测试地图。
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