但在开启光线追踪后,全新的图片渲染方式让这些特效细节无法用简单贴图来替代,渲染器首先会根据产品材质来确定光线的反射方式,再计算光线追踪路径来完成画面特效。以此方式渲染出的镜面特效均为实时光线成像,并会根据玩家画面角度的改变而改变,如此来看在改变渲染方式后实则是对游戏所有特效的一次重塑,完全改变了游戏画面的表现力,所以RTX光线追踪开启和关闭下的帧数表现并不是很有可比性。
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