《正当防卫4》全N卡测试 RTX2080Ti难满4K60帧

2018-12-07 16:06:30 来源:游民星空[原创] 作者:尹晓峰 编辑:Firebird 浏览:loading

  《正当防卫4》游戏评分及文章简评

  作为2018年年底的收官游戏大作,《正当防卫4》真的让不少玩家大跌眼镜,不说游戏性、游戏机制的更新程度,即使是最基础的游戏画面都难以服众。

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  在初始章节“雪盲行动”中,游戏画面还算是过的去,加上游戏主界面的简单明了与游戏加载时的雷暴天气,让人对这款18年最后一款大作还有些期待。但当结束了初始关卡剧情角色进入开放世界后,游戏画面素质出现了明显的断层,满屏幕粗糙的贴图、即使开了8倍抗锯齿也是到处可见的狗牙锯齿和各类NPC那闹着玩儿般的建模,让人无法相信这是一款2018年的3A大作,不少玩家都在论坛与steam评论区表示以为自己的电脑坏了。

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  纵观游戏内的整个地图构建,还是可以发现游戏在这张范围超大景色繁杂中的游戏世界注入了不少心血,比如说24小时完整的日出-日落加动态天气、在画面尽头的各类风景奇观等等,均能看到游戏开发者通过游戏表现出的野心所在,但糟心的画质+不走心建模真的将这些细节全部拖下水,你敢信在十几个小时的评测时间中,我们发现游戏内建模最为精致得竟然是路边的牛?

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  而在游戏性方面,游戏的革新力度简直低的令人发指,除了枪支、道具的更新,其余基本延续了前作大多数设定,虽然在游戏最核心的拆家设定中由男主一人变为小队模式,但重复度极高的任务设定、智商相当低的敌人、怎么都死不了的男主角,加上尴尬不连贯的游戏剧情难以串联起分散在超大范围地图中的各类小任务和繁多的游戏BUG,让人无心在这款游戏中连贯的进行游戏。

  《正当防卫4》与前作《正当防卫3》低的发布时间相隔三年,这比每年或每两年发售一部系列游戏大作的育碧(《刺客信条》系列)和Edios(《古墓丽影》系列)拥有更充足的准备时间,但《正当防卫4》完全没有达到玩家预期的各类指标,是否雪崩工作室也学会了今年流行的“老游戏换皮再发售大法”?只不过选择的老游戏的时间线稍微早了一些?

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