游戏还是以主动引发剧情的方式来进入不同的任务,值得吐槽的是,游戏剧情非常生硬,而参与剧情CG的所有游戏NPC几乎从头到尾都保持着同一个表情(常为一脸懵逼装)。
与前作“一个人掀翻全世界”的设定不同的是,《正当防卫4》中男主伙同一群罪犯和小混混组成了一支名为“混乱小队”的军队,以共同抵抗当地的黑恶势力,召集越多同伴便能在地图上进一步推进。
如此设定本为消除“个人英雄主义”转而强调“团队合作”的重要性,看似不错的想法经过雪崩工作室的打造,也仅仅展现出在游戏模式上从“单人拆家”变成“团队中推”,而仅凭在地图上轻松操作几下就可以让自己的军队前线推进的设定,也让这个游戏的战略意图看起来如同飞行棋一般简单。
值得肯定的是,得益于游戏的物理引擎以及建模,各类物体的可破坏程度是非常高的,可以让你在开放世界中有更多的选择,这也从侧面提升了游戏趣味性。
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