首款"光追"竞技网游?
《使命召唤:战区》是《使命召唤16:现代战争》的衍生品,游戏的场景、建模、材质都取自于《使命召唤16:现代战争》,所以游戏画面方面和游戏本体并没有差别,关于《使命召唤16:现代战争》的游戏画质、抗锯齿等,小编在之前的《使命召唤16:现代战争》显卡实测中也为大家详细对比和介绍过,所以也没有什么其它好讲的内容。
《使命召唤16:现代战争》作为一款拥有光追特效的游戏,那它的衍生品《使命召唤:战区》也率先成为了第一款支持光追特效的竞技网络游戏。
无论是购买了游戏本体的客户端还是独立的免费客户端,在画质选项中都能看到光线追踪的特效选项,在1080P分辨率高画质设定下仅限6GB以上显存的GTX 16系列和RTX 20系列显卡才能开启,而只有4GB显存的GTX 1650Super和GTX 1650则会提示显存容量不足而无法开启。
在"大逃杀"的新兵训练关卡中,开启和关闭光线追踪特效,游戏帧数有着明显差异,开启光追特效后游戏帧数大约会 降低8%~10%,这样的降幅相比《使命召唤16:现代战争》游戏本体开启光追时的性能降幅低了不少(《使命召唤16:现代战争》开启光追之后游戏帧数会出现大约20%~25%的降幅),但同时也意味着启用光追渲染的内容缩水,在游戏画面上已经很难分辨出不同效果。
《使命召唤16:现代战争》剧情模式下的光追视觉效果就非常明显,从NPC的倒影上能明显感受到光追特效的存在,开启光追特效之后,此处场景中存在多个不同光源,多角度光照重叠使NPC的投影轮廓显得模糊而很自然,右下方地上瓦砾也因其几何体积的遮挡而在背光处形成与其形状相符的投影,这些都是在《使命召唤:战区》的对比截图中观察不到的。
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