测试场景介绍(详细测试视频)
《死亡搁浅》游戏中拥有大量即时演算动画,但都有锁60帧的限制,所以我们选择了游戏开始的一段的自由行动场景作为本次测试的环境,并用微星Afterburner软件纪录下游戏的平均帧数和最小帧作为最后的参考数据。
测试过程中我们开启了游戏预设"非常高"设定,游戏最大帧率设定为240。
DLSS的开启需要RTX 20系列显卡的支持,所以我们只针对微星强袭2 GE66和冲锋坦克2 Pro GP75进行DLSS测试,并将测试成绩纳入最终得对比中,看一看DLSS2.0在移动版RTX显卡上有着怎样的表现。
PC版《死亡搁浅》游戏笔记本性能实测(视频)
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