《死亡搁浅》PC正式版显卡需求测试:开启DLSS2.0画质提升帧数翻倍

2020-07-24 10:00:49 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

1080P分辨率测试&显卡推荐

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在主流1080P分辨率下,作为入门级的RTX 20系显卡的RTX 2060姑且还能确保我们之前预估的50%、27%的DLSS游戏帧数提升幅度,但性能更强的显卡所表现出的帧数提升效果则逐渐变弱,到了性能最强的RTX 2080Ti显卡时,DLSS性能模式仅有约23%的提升效果,差不多是我们预估提升幅度的一半。

不过对于主流1080P分辨率而言,游戏帧数已经不再是影响玩家游戏体验的短板,玩家仅需要一块入门级别的GTX 1650Super显卡就能很轻松的实现稳定60帧,而支持DLSS的RTX 20系列显卡更是无一例外的将游戏帧数拔高到了百帧以上,开启DLSS以后游戏还会进一步提高。

和2K分辨率时相同,在主流1080P分辨率下,DLSS的游戏帧数提升效果已经是可有可无的存在,毕竟RTX 20系显卡用不到而GTX 16系想用但用不了。而DLSS对于游戏画面方面的提升,则要比2K分辨率时更为重要。

在相同尺寸大小的显示器屏幕下,2K分辨率尚且可以依赖高清分辨率来弥补一下游戏画面的锯齿感,不至于让游戏画面太过难看,但在1080P分辨率下,尤其是对于那些使用大尺寸1080P分辨率的游戏玩家而言,在不开启抗锯齿的情况下,游戏画面几乎可以用"撕裂"来形容,处处清晰可见的锯齿感会非常折磨玩家的视觉感受,而开启TAA虽然能解决锯齿感问题,但游戏画面会变得模糊,在运动状态下或许并不明显,但在画面静止的状态下,游戏画面模糊的问题就不可避免的展露无遗。而DLSS则能很好的解决这些问题,让玩家获得最佳的游戏视觉体验,当然这是仅限于RTX 20系显卡游戏玩家们的"特权",是使用GTX系列显卡玩家无法体验的。

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微星GeForce GTX 1650 Super GAMING X 4G

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微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G

结语:PC版《死亡搁浅》的游戏优化做的非常出色,对于显卡性能的需求非常亲民,玩家只需要拥有一块入门级别的GTX 1650Super游戏显卡就能非常轻松的畅玩最高画质。而DLSS的引入让玩家们可以在最高画质设定下获得更高的游戏帧数体验,这对于那些使用4K超清分辨率显示器的游戏玩家们而言是一大助力,不需要最顶级的RTX 2080Ti显卡,玩家只要拥有一块入门级的RTX 2060显卡就能非常轻松的做到4K分辨率最高画质60帧。

在没有实际测试之前,小编根据之前RTX 2080Ti显卡的测试结果预估,RTX 2060显卡在开启DLSS性能模式下大致能获得60FPS左右的游戏帧数,如果能够稳定60FPS以上就已经是最好结果,根本没有敢奢望开启DLSS质量模式。但超乎我们预料的是,RTX 2060显卡只需要开启DLSS质量模式就能实现4K分辨率最高画质60帧,这着实是一个意外的惊喜。

不过在PC版《死亡搁浅》中,游戏帧数提升只能算是DLSS的次级属性,游戏画面效果的"保质"才是DLSS在PC版《死亡搁浅》中的最大亮点。PC版《死亡搁浅》的最高画质和最低画质之间的差异非常小,对于游戏画面影响最大的是抗锯齿特效,在不开启抗锯齿或者FXAA抗锯齿下,游戏画面中的锯齿感非常严重,甚至会给玩家一种画面撕裂和变形的感觉,TAA虽然能很好的解决锯齿感问题,但随之而来的是游戏画面变得模糊。正常情况下玩家必须在锯齿感和画面模糊之间做出取舍,而DLSS给了玩家们更好的选择。

开启DLSS之后,游戏画面中的锯齿感问题得到了很好的解决,而且游戏画面并没有变得如TAA那般模糊,在DLSS质量模式下,游戏画面的清晰度甚至可以和不开启抗锯齿状态下一较高下。

可以说开启DLSS是玩家体验PC版《死亡搁浅》的最佳方式,没有之一。唯一的遗憾是,DLSS仅限于RTX 20系列显卡才能开启使用,GTX系列显卡玩家无法享受DLSS带来的所有好处。

最后吐槽一句:小岛把PC版《死亡搁浅》的DLSS2.0效果做的如此优秀,让老黄怎么卖RTX 20系列高端游戏显卡,这不是断NVIDIA的财路吗?

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