高频比多核重要?浅析为何AMD游戏性能干不过Intel

2020-07-24 14:27:57 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:Alexeik 浏览:loading

2006年石破天惊的一声巨响,Intel给我们送来了酷睿系列桌面级处理器,转瞬之际游戏应用市场江山易主,游戏玩家们都是十分现实的,说谁是谁的粉丝那只是场面话,最终还是谁强就用谁的。

时间如白驹过隙,转眼来到2020年,Intel再一次举起"10"破天惊的大旗,第十代酷睿处理器将主频推上前所未有的高峰,呼应了14年前的壮举:我们稳稳地坐在游戏性能的王座上。

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在酷睿横行天下的时代,AMD陆续开发出基于K10架构的羿龙系列、推土机、打桩机等多款产品予以反击,但都收效甚微,直到2017年初终于拿出了具有竞争力的产品——锐龙系列,光复失地迎来了一线曙光。

至此,在桌面级应用领域,Intel与AMD走向两种不同截然不同的道路。前者似乎从一开始就对堆叠核心数目不感兴趣,而是不断优化提升其频率能力。后者虽然在台积电的帮助下用上了7nm工艺,但频率能力却一直捉襟见肘,转而不断增加核心数量。像3950X(16C/32T)这种原本应属于HEDT平台的规格,在锐龙3000系列中AMD都将其放到了消费级平台上。

我们不否认像图像渲染、视频编辑等设计工作需要仰仗大量的并行计算,多核心具有优势,但桌面级平台毕竟不是服务器,终究还是要为普通用户服务的。在游戏领域,即便如DX12这样对CPU多线程充分优化的API环境,8线程几乎是游戏能利用的极限,大部分游戏的CPU利用率都低于这一数目。

当更多的核心无用时,频率就是影响游戏性能的关键了,其中还包括更深层次的因素——"时钟效能"。

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如上图所示,这是AMD刚刚发布的Ryzen 5 3600XT处理器与Intel 10代酷睿i5 10600K的游戏帧率对比,同定位的竞争AMD又一次完败了。

在游戏实际应用中,到底是哪些因素造成了两者游戏性能的差距,相比核心数量,频率到底有多重要,是时候给大家仔细捋一捋了。

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