高频比多核重要?浅析为何AMD游戏性能干不过Intel

2020-07-24 14:27:57 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:Alexeik 浏览:loading

被频率数据掩盖的时钟效能

接下来我们要从更深层次来探讨Intel与AMD游戏性能差别的原因。下面这个测试之前可能很少有人尝试过,它有非常大的参考价值和说服力。

如果说频率的优势使Intel的游戏性能始终领先AMD,那现在假设这个优势没了,两者频率完全相同,核心线程数量一致,前者还能保持优势吗?

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将10700K与3900X主频手动到设置4.2GHz,8核心16线程

在这轮对比测试中,关闭AMD Ryzen9 3900X的4个工作核心,变成和Intel Core i7 10700K相同规格的8核16线程。之所以要选择3900X而非3700X,是因为3900X内核为双CCD,内存写入不会减半,从而实现与10700K的内存对等发挥,从理论上创造一个公平环境。

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CPU性能差距往往体现在百尺竿头,我们特地选择了7款自带Benchmark的游戏测试,确保测试路径和场景绝对一致。结果依然是Intel的全面胜利,AMD基本没有拿到得分点

相同的核心频率,相同的核心数,相同的内存频率,锐龙依然完败,这体现了一个残酷的现实,即Intel CPU架构的IPC明显强于AMD。

IPC,英文全称"Instruction Per Clock",中文翻译过来就是每个时钟的指令,即CPU每一时钟周期内能执行的指令有多少,亦简称作时钟效能。IPC代表了一整代CPU的设计架构,通常一旦该设计完成之后,IPC值就不会再改变了。所以CPU每个核心的性能不光取决于频率,IPC的高低才是决定性的因素。

相信资深的硬件玩家也可以通过其它方面感受到AMD与Intel在IPC上的差别。比如锐龙至今颗粒无收的SuperPi测试,比如24位、32位整数计算,这些都是体现IPC最直观的理论测试。自酷睿诞生以来,AMD从来没有在任何一项此类测试中望Intel之项背,而游戏性能往往就取决于此。

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