光追游戏性能比2080Ti平均提升30% RTX 3080显卡游民首测

2020-09-16 22:09:49 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:Alexeik 浏览:loading

光追核心升级,效能提升

关于光追,我们已经多次撰文介绍,它其实是一个"基础而古老"的技术原理,藉由可见光运动轨迹的算法模拟人眼通过感知可见光所得到的一切视觉信息,制作出尽可能贴近现实逻辑的图像。

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10年前NVIDIA就展示过光追渲染的DEMO程序,并预测了它的未来应用

上代的TuringGPU架构最大的亮点就是引入了RTX实时光追技术,开启了3D游戏的光追时代,意义重大。

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但是先行者的代价也不小,而且TuringGPU的光追效果在实际游戏中并不明显,对性能的影响颇大,第一代RTX光追只能说解决了有无问题,现在的AmpereGPU才是RTX光追更好用。

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在TuringGPU上,NVIDIA使用的第一代RT Core可以提供10Giga Rays/s的性能,而在AmpereGPU上,RT Core升级到了第二代,号称性能翻倍,仅此一点就可以大幅提升光追性能了。

不过这还不够,在AmpereGPU上,参与光追应用加速的不只是SM单元、RT单元了,第三代Tensor Core单元也更多的参与其中,而Ampere架构中SM、RT、Tensor单元的性能都是大幅提升的,以RTX 3080为例,SM单元性能11T提升到了30T,RT性能从上代34T提升到了58T,Tensor性能从89暴涨到238T。

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这带来的一个结果就是光追性能大幅提升,不支持硬件加速的Pascal GPU渲染一帧要51ms,Turing可以提升到19ms,加上DLSS等可以缩短到13ms,已经大大低于60fps所需的16.6ms帧时间了。

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在AmpereGPU上,时间还可以更快,单纯硬件加速就可以从13ms缩短到7.5ms,加上第二代技术的加成就只有6.7ms了。

在RT光追性能上,暂不说没有硬件加速的Pascal显卡,对比RTX 2080到RTX 3080的变化,软件渲染的性能提升了40%,硬件加速的提升70%,硬件加速+DLSS也提升了70%,再加上其他技术的辅助,理论最高可以提升90%的光追性能,当然实际表现还得看下面的游戏测试。

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