抗锯齿
在传统抗锯齿方面,《永劫无间》准备了SMAA、TAA两种抗锯齿效果。
SMAA,全称Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing,增强型子像素形态学抗锯齿,是一种建立在MLAA算法之上的后处理抗锯齿技术,某种意义上来讲仍然是目前能耗比最好的抗锯齿技术。
TAA,全称Temporal Anti-Aliasing,时间性抗锯齿,目前最常用的一种抗锯齿效果技术,这是一种基于着色器的算法,使用运动矢量组合前后两帧并对前一帧进行采样处理,对每一个像素进行一个抖动操作,当连续多帧数据混合后就相当于对每个像素进行了多次采样,而不需要对每一帧每一个像素进行多次采样,从而实现减少计算量,但由于TAA会盲目跟随移动物体的移动矢量,这也导致TAA会让画面细节变模糊。后来NVIDIA在TAA的技术上结合MSAA推出了TXAA抗锯齿,在RTX系列显卡推出的时候又再次改进,利用深度学习和AI算法升级为了现在大家所熟知的DLSS。

抗锯齿SMAA(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数73FPS)

抗锯齿TAA(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数75FPS)

抗锯齿关闭(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数75FPS)
从帧数上来看,SMAA、TAA和关闭抗锯齿时的游戏帧数差异很小,但视觉效果上却差异很明显,开启TAA抗锯齿之后虽然锯齿感减少了但游戏画面会明显变得模糊,而开启SMAA后锯齿进一步减少而且画面保持清晰。
结果就是,SMAA依然是《永劫无间》中效果最好的抗锯齿。
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