开放世界天花板?谁是你心中的第一?

2024-11-14 11:10:28 来源:索泰科技 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

开放世界游戏的定义到底是什么?你心目中的完美的开放世界游戏该是什么样子?

我的理解是,能在游戏里“为所欲为”的就是真正意义上的开放世界游戏!

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从1972年第一款公认的电子游戏《PONG》开始,电子游戏走过了街机、红白机时代,而今是主机/PC/掌机包括手游的时代,电子游戏的发展历史不过短短50多年,如今已然成为了一个庞大的产业,其发展之快,变化之大更是恍如隔世,让人震惊!

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如今各种类型的电子游戏百花齐放,百家争鸣。而在众多不同类型的游戏中,开放世界游戏是最为主流,最为热门,也是最受欢迎的游戏类型之一。体现一个开发商的研发实力,做一个合格的开放世界游戏就行。

那如何定义一个开放世界游戏呢?每个游戏厂商的理解和诠释都不尽相同。

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《塞尔达传说:旷野之息》号称开放世界的天花板,那R星的《GTA5》和《荒野大镖客2》可能就不服了,波兰蠢驴CDPR的《巫师3》,B社的《上古卷轴5》、《辐射》系列可能也不服。还有后起之秀第一次尝试做开放世界的宫崎老贼的《艾尔登之环》,甚至是国产游戏最闪亮的新星之一《原神》大概也不服。

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现在的开放世界游戏太多了,数之不尽,但也鱼龙混杂,品质参差不齐,有惊为天人的标杆之作,也有滥竽充数的低下劣质游戏。即是如此,在众多的开放世界游戏中,谁又敢说自己是唯一的正统,是开放世界天花板呢,只能说各有特色,各有理解,自成风格。

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《塞尔达》的开放世界强调万物皆可互动,R星的开放世界呈现的是一个拟真大世界,CDPR的开放世界强调细节和故事,B社开放世界强调探索和自由,育碧的开放世界则是铺满各种任务和道具的主题乐园探索,宫崎英高的《艾尔登之环》融合了探索、故事和挑战。

虽然每一个游戏开发商的开放世界风格都不太一样,但都殊途同归,简单归纳就是四个字“开放”和“世界”。

那接下来就围绕着“开放”和“世界”这两点展开来聊聊。

何为开放的最高境界?“开放”可以简单的理解为自由无束缚。

开放的首要条件就是玩家不会被地图区域、任务、或者某些限制条件而束缚,比如说,你只能在指定的区域探索,只能做系统强行设置给你的任务。又或者常见的游戏安全区设定,空气墙,地图障碍,跨地图区域读条等等。

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