先来说未知,好奇心是人类进步的动力,好玩的游戏,就是能激发玩家们的好奇心,驱动着玩家们去探索游戏世界里的一切未知,几乎所有开放世界游戏都是围绕“激励玩家探索”这一点去架构整个游戏世界框架的,区别就在于手段高不高明。
最低端的做法就是,在地图的各个地方放置各种宝箱和奖励,让玩家们去探索,更高明一点的还会设置一些解谜、互动、隐藏物品等,丰富探索的乐趣。
另外就是就是通过任务引导玩家们去探索地图,通过支线,主线任务,把整个世界探索串联起来,而任务除了引导玩家们探索这个未知游戏世界之外,还能向玩家们叙述故事剧情,传达世界观架构,产生情绪共鸣等,可以说是塑造游戏内人文世界的核心要素。故事剧情的好坏,是决定一个游戏品质的关键因素,尤其是开放世界游戏。
另外一种常见的激励玩家们探索的做法就是,人物成长、收集、建造、成就等要素,在很多开放世界游戏中都能看到,这些也大大增加了玩家们探索游戏世界的兴趣,就拿今年爆火的缝合怪《幻兽帕鲁》来说,算是把这些要素缝合拿捏到位了。