归根结底,“开放”就是玩家在游戏内的行为不受限,或者受限少一点,做到玩家游戏内行为自由。而这里说的行为自由主要是互动的自由,探索的自由和选择的自由。这三点之中,探索的自由和选择的自由很多游戏已经做到了。
但是能把互动的自由做好的却是寥寥无几,如果真要做到万物皆可互动,那对于开发商来说是一个庞大到不可估量的工程,因为每一个可互动的事物,都是一个需要独立程序来实现的,就算把全世界的程序员集合到一起,也不可能开发出一个电影《头号玩家》中像真实世界一样的拟真游戏世界,至少目前是做不到的。
所以目前来说开放世界游戏,能把探索的自由和选择的自由做好,在加上一些丰富的互动元素,在开放度上就可以算是及格了,而更上一层的水准,如细节狂魔R星的《GTA5》和《荒野大镖客2》、《塞尔达》以及《博德之门3》等这样增加更多丰富的事物互动元素的游戏,才能成为当代开放世界游戏里的璀璨明珠。
那么何为“世界”呢?简单来说,应该是一个拟真的虚拟游戏世界,何为拟真呢?其实就是模拟现实世界,我们在现实世界中天气、季节会变化,自然生态、人文社会也在慢慢发生演变。
我们的世界之所以奇妙就在于它的未知和变化,游戏世界要完全模拟现实世界显然是不可能的,但可以做到尽量的拟真,而拟真的关键点就是要抓住“未知”和“变化”这两个要素。