神经网络渲染开启RTX新时代
Blackwell架构采用全新的第四代RT Core,与上代RT Core相比,新一代的RT Core在支持原有技术的基础上,还采用了新的三角形集群交汇引擎(Triangle Cluster Intersection Engine),并新增了三角形集群解压缩引擎(Triangle Cluster Decompression Engine)与线性扫描球体图形单元(Linear Swept Spheres),这些全新的技术可大幅加速结构构建时间,并大大增加每个场景的几何体数量。
在此之前,传统几何体系统中每一个场景LOD的BVH都需要去更新,因此资源开销会非常大。
新一代的RT Core新增了对RTX Mega Geometry的支持,该技术可以智能地在多个帧上共同压缩和缓存几何集群,从而大幅提升BVH构建速度,实现在保证精细与真实的游戏画面的同时,还能拥有出色的性能表现。
在全新的Blackwell架构中,NVIDIA拓展了神经着色器的应用范围,引入了包括神经纹理(Neural Textures)、神经材质(Neural Materials)、神经体积云(Neural Volumes)、神经辐射场(Neural Radiance Fields)、以及神经辐射缓存(Neural Radiance Cache)等在内的诸多创新元素。
其中RTX神经网络材质通过使用AI来压缩复杂的着色器代码,并可以完成多层材质的处理,能在占用更少显存的基础上,实现逼真画质与流畅帧率。
全新的Blackwell架构除了RT Core升级到最新的第四代之外,其Tensor Core也升级到了全新的第五代。
第五代Tensor Core最主要的变化是支持FP4精度模型的加速处理,与Ada架构第四代Tensor Core的FP8精度模型相比,吞吐量拥有翻倍的提升,同时还能减少显存消耗,并在性能和准确性之间做到了更好的平衡。
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