GeForce RTX 5090 D首测:DLSS4突破性能桎梏 游戏帧率迈入次世代

2025-01-24 22:00:01 来源:游民星空 作者:柠萌皝 编辑:柠萌皝 浏览:loading

全新GDDR7显存与Reflex 2

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GDDR6X显存:PAM4

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GDDR7显存:PAM3

与前两代的Ampere、Ada架构GPU均采用GDDR6X显存不同的是,Blackwell架构GPU在显存方面进行了重磅升级,首发支持最新的GDDR7显存。

与PAM4模式的GDDR6X显存相比,采用全新PAM3模式的GDDR7显存拥有更大的“电压眼”,能够以更低的电压实现更高的帧率与更快的数据传输速度,在性能、能效等方面都拥有巨大提升。

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在实际游戏尤其是竞技游戏中,系统延迟是决定游戏响应速度的关键所在,影响着从鼠标点击转化为显示器实际操作所耗费的时间。

通常情况下,键鼠等外设输入的指令需要先到CPU,然后进入渲染队列,再由GPU处理后,最终在显示器上显示。这中间的每一个步骤都有延迟存在,并且在这些步骤内,又经常有帧与帧之间的排队现象出现,这整个流程下来,共同组成的就是系统延迟了。

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为了解决玩家在电竞游戏中系统延迟过高这一痛点,NVIDIA于2020年推出了一个可以降低竞技游戏延迟的黑科技——NVIDIA Reflex。NVIDIA Reflex可以降低从点击到显示之间的延迟,使PC和显示器可以更加迅捷地响应用户鼠标与键盘的输入操作,从而降低游戏响应延迟,提升玩家的反应速度。

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而随着Blackwell架构与DLSS 4的来临,NVIDIA又为玩家带来了全新的Reflex 2技术。

在最新的Reflex 2技术中,NVIDIA部署了一个以前在VR中应用过的高级延迟技术(Frame Warp)。在每一帧渲染结束之后,Reflex 2都会在游戏帧发送到显示器之前基于最新鼠标输入对其进行更新,从而进一步降低延迟,提高响应速度。

需要提及的是,此前在使用Frame Warp技术时,画面中的部分区域会出现显示异常的情况,为此NVIDIA开发了一套预测性修复技术(Inpaint),该技术通过使用前一帧的颜色与深度数据对异常区域进行修复,创造出与原生渲染几乎没差别的画面,从而实现在没有其他额外影响的前提下,大幅降低游戏响应延迟,给予玩家更加丝滑的操作体验。

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