GeForce RTX 5090 D首测:DLSS4突破性能桎梏 游戏帧率迈入次世代

2025-01-24 22:00:01 来源:游民星空 作者:柠萌皝 编辑:柠萌皝 浏览:loading

游戏玩家福音:DLSS 4多帧生成重磅来袭

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对于游戏玩家来说,Blackwell中最受期待的新技术那一定非DLSS 4莫属了。

NVIDIA DLSS是一套由GeForce RTX Tensor Core驱动的神经渲染技术,主打在保证高质量图像的同时,为游戏玩家带来更高的游戏帧率。在过去的6年中,NVIDIA通过其拥有的超大型超算计算机进行持续不停的学习,并不断通过新的训练数据来增强模型,持续不断的改进DLSS。

到目前为止,支持DLSS的游戏和应用数量已经超过540款,其中2024年排名前20的游戏大作中就有15款支持DLSS。目前已经有超过80%的RTX玩家会在游戏中开启DLSS,DLSS游戏的总游玩时间已经超过三十亿小时。

而随着Blackwell架构与第五代Tensor Core的到来,NVIDIA DLSS技术也迎来了新一轮的迭代升级——DLSS 4多帧生成(Multi Frame Generation)正式到来。

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说起DLSS 4多帧生成,那不得不提及与它只有一字之差的DLSS 3帧生成(Frame Generation)。

在DLSS 3帧生成技术中,AI模型基于游戏本身的运动矢量和深度等数据,通过来自GeForce RTX 40系列的光流加速器来生成新的帧,但由于每生成一个新的帧都需要AI模型与光流加速器参与,导致若想生成多帧会产生极高的资源开销,而过高的资源开销反过来会限制GPU的性能发挥,使得输入帧的速率大幅降低。

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全新的Blackwell架构针对DLSS 4多帧生成进行设计优化,通过拥有更大吞吐量的Tensor Core、增强的Flip Metering和AMP(AI管理处理器)相结合,使得DLSS 4多帧生成拥有更快的AI模型速度与更少的显存占用,而且只需要渲染一次就可以生成多个帧。

为了解决由于多帧生成技术复杂性所带来的影响,Blackwell架构还引入了硬件翻转计量(hardware Flip Metering)技术,该技术可以将帧同步的逻辑转移到显示引擎上,让GPU能够更精确地管理显示时序,从而大幅降低多帧生成的复杂性,提升整体游戏视觉的流畅感。

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需要提及的是,新一代的DLSS 4还使用了Transformer模型。Transformer是ChatGPT、Flux和Gemini等前沿AI模型使用的架构,与此前的CNN卷积神经网络模型相比,基于Transformer的DLSS 超分辨率和光线重建的模型参数直接翻倍,并能提供拥有更高稳定性、更少拖影、更清晰细节和更强抗锯齿效果的游戏画面。

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另外,DLSS 4多帧生成技术还进一步整合了DLSS光线重建和DLSS超分辨率等技术。当玩家在游戏中开启DLSS 4时,画面内每16个像素中有15个都是通过AI生成,实际渲染的只有1个像素,从而大幅提升渲染效率与性能。

与传统渲染相比,DLSS 4多帧生成的到来可以给予玩家最高8倍的游戏帧率提升,性能提升效果非常明显。另外在伴随着性能提升的同时,DLSS 4还能带来更加精细的画面,这意味着玩家将有望享受到更加逼真的游戏世界与具有更强沉浸感的游戏体验,8K全景光追游戏已不再遥远。

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DLSS 4目前已经得到了许多全球领先的游戏开发者和游戏引擎的支持,首发支持DLSS 4的游戏和应用就有75款,包括《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》等诸多游戏大作,另外国产游戏巨作《黑神话:悟空》也将于今年晚些时候升级支持 DLSS 4。

另外,对于尚未支持DLSS 4的游戏来说,玩家也可以在NVIDIA app中使用DLSS Override功能来提前享受DLSS 4。

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