《刺客信条:影》正式版显卡测试:RTX 50/40系共13款 优化问题原来锅在驱动

2025-03-25 08:47:12 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

光线追踪

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《刺客信条:影》应该是首款真正意义上的3A光追游戏作品(如果有其它小编不知道的完全光追的3A游戏作品,欢迎指正),被分为3个选项,其中全局照明独立于整体预设画质方案之外,光线追踪画质和边界体积层次结构画质下属于整体预设方案选项中,全部没有关闭选项——对于仍使用不支持光追的老旧显卡玩家们而言压力巨大。

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前两者视觉差异几乎看不出来,但仅藏身处散射的光影差异就非常明显了,不仅游戏整体画面更暗,主角的阴影层次感也大幅度减弱。

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预设极高画质的光线追踪画质等级为很高,上面还有一档极高设置。不同光追画质之间几乎看不出差异,非要说的话那就是阴影效果随光追等级降级愈暗、光影反射的细节减少。

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边界体积层次结构画质,从字面理解应该类似环境光遮蔽,预设极高画质设定为非常高,上面还有超高一级设置。

不同边界体积层次结构画质之间的视觉差异还是比较明显的,最直接的就是等级越低,阴影的明亮对比越弱,阴影不再那么暗沉。

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参考帧数对比可以看出,光线追踪画质和边界体积层次结构画质对于游戏帧数的影响并不大,这也可以对应视觉差异不大,而全局照明对游戏帧数就有较大影响了,尤其是选择仅藏身处散射帧数提升明显,对应游戏内就是视觉差异明显。

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